第47章 创业路演(中)(1/2)

创业路演项目的成败,核心固然在於项目本身的质量,但签位对最终结果的影响也不容忽视。

本次路演有7个项目,时长超过两个半小时。

4、5號位堪称上上籤,此时评委已通过前几个项目『热身』,进入专注状態,对规则和標准更熟悉,且精力充沛,选手还可通过前几轮评委的反应,微调策略。

2、3、6號位算中籤。

2號和3號签的劣势是评委缺乏前后对比的放大效应,想出彩要靠硬实力。

6號签则会出现评委注意力下降的问题,尤其是对副校长、几个学院教授来说更是如此。

1號和7號位则是下下籤。

1號位,评委可能还未进入状態,评分缺乏参照物,会倾向於预留分数空间,不敢给高分。

7號位,经过两个多小时路演,部分评委身心疲惫,注意力、耐心消耗严重,提问可能会更敷衍,如前面已有好项目,那7號想出彩就更难。

陈享是7號位,1號位则是王辛文。

“下面有请1號团队宣讲他们的游戏项目——《格斗纹章防线》。”主持人宣布。

“听名字应该是一款塔防+战旗类游戏吧?”王永强小声跟孔维峰嘀咕道。

“嗯,我觉得是。”孔维峰轻轻回应。

王辛文已上台开讲,下面仍有两位评委在窃窃私语,未进入状態。

刚开始讲时,王辛文明显紧张,但很快便进入他熟悉的状態。

“这是一款塔防策略战旗类游戏,画面精美,玩法多样,我们的使命是为全球玩家提供超越预期的游戏体验。”

他从游戏理念谈到游戏情怀,从战斗场面说到技术实现,侃侃而谈。

在2008年,这类游戏说不上优秀,但作为校园创业项目,还算不错。

“感谢王辛文同学的精彩展示,下面进入评委问答环节。”

评委席出现短暂冷场。

经验丰富的今天资本徐昕女士打破沉默,“你们的盈利模式是付费下载,预计用户规模和付费转化率是多少?”

王辛文出现卡壳,思考十几秒后,给出一个临时想的数据。

金沙创投朱小虎接著问,“单机策略游戏市场增长有限,用户获取难。你计划如何推广,预估获客成本是多少?”

王辛文回答时有些磕巴。

项目就他和原帅二人在做,全部精力都投在游戏玩法和细节打磨上,对市场並没太多研究,所以对问题的准备很不充分。

评委提问环节,除两位投资人外,周强教授也问了两个技术问题,商学院陈彦教授给了王辛文一些中肯的建议。

副校长张林、医学院教授孔琳琳和基金会负责人王东平並未提问。

“问答环节结束,请评委们进行首次打分。”

分数虽未公布,但观眾都知道评分肯定不会高。

第二个路演项目是研三学生的匿名社交產品,徐昕、朱小虎、周强很感兴趣,提问很多。

第三个路演项目是一位博士生做的医学產品,医学院的孔琳琳和杰出校友代表李晓东最感兴趣,孔晓东还当场表態线下详聊。

中场休息后,依次是大学生求职网站类项目、二手衣服收购类项目和校园培训类项目。

这三个项目跟学生强相关,副校长张林、基金会负责人王东平等评委开始积极参与,问答环节的时间明显被拖长。

轮到陈享的第7组,已是下午4点半,部分评委已露疲態。

“下面有请7號团队宣讲他们的校园项目——《校园外卖网》”主持人宣布。

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