第68章 乱七八糟大杂烩(2/2)

对於林琅而言,这种差异恰好让两人各自可以一定程度上代表一类玩家群体。

即深度玩家和休閒玩家,这对於测试而言是非常有益的。

且不管两人如何连连惊嘆地將他奉若神明,沉浸在他了半个多小时就做完的模组之上。

林琅还需要继续去准备下一个模组。

当然他不会再做一款新增很多新植物的內容来搞一个完全同质化的东西出来。

这个新模组自然也会用到一些杂交mod没有调用到的也很有趣的其他接口。

就比如资源类。

这次林琅打算直接搞个大的,搞出一个把原版玩法都给彻底改变的模组。

建立了一个新类,让它继承自资源类,並设置一个图標。

於是乎,在阳光下方便多出了一个木头的標誌,数字显示为0。

没错,阳光自然也是资源的一种,钱幣、肥料、巧克力种种,都能算作是一种资源。

它们或许是用於各种不同的用途,但底层逻辑都是相似的。

只需要在ui的绘製上进行修改,便可以让它们显示在不同位置。

这会儿林琅已经完全沉溺在自己的世界里一通乱搞,不知天地为何物了。

由於工作量的差异,这个模组他足足做了將近两个小时才完工。

看著屏幕上这副改天换地的新画面,他笑的很开心。

测试一番,林琅从卡槽上拖下一张『树苗』,种植在地上。

又从工具栏选中了园艺铲旁边的锄头,在草皮上点了一下,居然就出现了一块耕地。

没过多久,树苗摇身一变,竟是化成一棵树的样子。

再次选中锄头旁边的斧头,拖到树上轻点,大树应声而断,掉落一地可供捡取的木材。

有了木材,林琅便能够负担得起卡槽里另一张卡的费用。

消耗五份木材,一栋小木屋愣是被盖在了地上。

与此同时先前开垦的耕地中长出金黄的小麦,收割过后將它们餵给木屋。

只见木屋颤抖一番,从中走出一个全副武装的小火柴人,直奔殭尸而去。

乱了乱了,这模组已经完全把原本的玩法给打乱了,整个游戏都变得面目全非。

这当然纯纯是恶搞,林琅在尝试使用模组来搞一个殖民地资源管理的玩法。

別看只是一通乱七八糟的东西,但只要保持这个玩法模式,进一步细化,就能得到一些经典的作品。

就比如环世界rimworld。

基於方格的2d地图对於寻路ai来说非常友好,將卡槽改为建筑菜单,再对资源管理进行各种优化。

一个截然不同的作品便诞生了。

当然林琅不会真的用植物大战殭尸作为框架去开发一个殖民地建设游戏,这未免有点太蠢了。

这个模组做出来一来是为了让大家理解资源类和各种机制的利用。

二来也是希望能够打破玩家的思维桎梏,搞出更多更惊艷的作品。

若是未来他们真的著手开发一个基地建设类的玩法,自然还是要回归现有的开发套件,从底层开始规划。

说一千道一万,有了这俩模组作为参考,再编写一份足够详尽的文档,他相信大模组时代很快就会到来了。