第69章 引擎规划和尹娜的加入(1/2)
“林哥你真无敌了……”
不知道是褒扬还是什么別的情绪,横军平试玩完两个模组,並且通读完整个文档之后,吐出了这样一句话。
他已经迫不及待想要看到游戏正式上架后玩家们的反应了。
对横军平而言,他很少会从技术上佩服別人。
別看他是个没有多少工作经验的清澈大学生,他的技术放在圈子里绝对是排的上號的。
要知道迄今为止他们公司的伺服器几乎每天都在跟各个不知名的势力对抗著。
庞大的流量来自世界各地,哪怕有专线那边协助,他也需要时刻提防著。
各种后备手段、后备手段的后备手段他准备了一环又一环。
每天都在对出入站流量过滤规则进行缝缝补补,堵上对面发现的新窟窿。
得亏几人都算是专业人士,没有搞出什么內网被攻破的这种蠢事。
而作为一个对自己实力有绝对自信的天骄,横军平很少会像对待林琅这样,佩服甚至说是敬仰一个人。
林琅编写出的这套模组开发文档,已经揭示出了他对未来的长久规划。
他就像是早已看穿了前路的尽头,有意无意地点拨其他人。
这套基於实体、组件化脚本的结构,隱含著的是一套完整的思维模式。
这套体系几乎可以適用於他们先前所经手过的所有作品。
別人或许看不出来,但横军平是个技术控,对於代码质量,他一眼就能看出大概。
如果一定要找到一个词汇来形容林琅所编写的所有代码,这个答案或许是——优雅。
原本他只为林琅的天才游戏设计而嘆服,但自从他接手过林琅主导的各个项目工程源文件后,这种情愫就发生了改变。
或许军子完全可以称作是林琅麾下第一忠臣。
林琅呵呵一笑。
“得了,这下可以安心去搞其他的项目了,你先前提过的掌机游戏引擎,咱们来规划一下?”
所谓游戏引擎,听起来非常高端,其实只要將它理解为一个易用的游戏开发工具就好。
不同的游戏引擎或许对特定的游戏类型会更加適合,但总归是都能够互通的。
就像维尔福的起源引擎,贯穿了维尔福家的作品始终。
这也是为什么半条命系列和gmod明明是两款游戏,却在手感、画面质感等等方面都完全一致。
包括传送门系列和cs等,剖析到底层,它们都有著完全相同的物理解析和著色器。
当然要说起独立游戏的开发,unity、cocos和godot绝对是绕不开的三座大山。
儘管unity这些年昏招频出,但它在游戏行业的地位仍然是难以撼动。
但在这个世界,一切似乎都不同了。
实在是互动小说需要的技术栈太过浅薄,能够製作各类互动小说和影游的软体早就已经烂大街了。
林琅他们既然要做,那肯定不可能是跟这些软体去抢饭碗。
依託git的分支功能,他们得以双人协作开发,来分管不同的模块。
当然这一切需要首先建立一个大致可用的项目框架。
虽说是面向gameboi掌机的开发工具,但整个开发过程还是要在pc上进行的。
现在的gameboi开发並没有那么容易,需要对底层的程序集足够熟悉,才能够编写出可堪一用的代码。
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