96、阿莲真的很严格(1/2)

冰室莲既然已经了时间,带著demo来到型月总部。

今天这件事就必须给他敲定。

他相信自己手里的牌肯定能让奈须蘑菇產生心动的感觉。

型月的正式公司名称是『notes』,是一家有限公司。

现存的所有有限公司都是2006年前註册的,现在已经没有这类新公司。

冰室莲很能理解,为什么蘑菇不把公司改成株式会社。

一方面公司创始人不想丟掉话语权,另一方面,『notes』本来就是蘑菇早期作品,对他有著特殊含义。

一家以创作者为核心的公司,保留这个名称也是对概念起源和精神的坚持。

这时候的型月还窝在一家小办公室里呢。

虽然已经有眾多游戏和改编相当成功的动画,但也没到能大手大脚的地步。

看上去和现在的『ice group』也差不多。

社员让冰室莲在接待室坐了一会,说蘑菇和其他人一会就来。

看得出还是挺重视的,这要归功於自荐信写得好。

冰室莲不算纯种的月厨,比起奇幻恋爱,他更喜欢『fate/zero』这种黑深残剧情。

据说蘑菇本人,对『爱的战士』虚渊老贼写的『fate/zero』颇有微词,那写邮件的时候就一个字都不能提。

盯著『fate/stay night』一顿夸就完事儿了。

谁会將有技术,还非常认可自己作品的人拒之门外呢?

坐了一会,蘑菇带著武內崇出现,也是『notes』的创始人之一。

三个人打过招呼,自我介绍完,进入正题。

冰室莲拿出用作演示的安卓机,直接点开游戏,扔给蘑菇,让他自己玩儿去。

真正的好游戏不需要有人在边上说明什么,玩家一上手就能知道水平如何。

要是ui做得一塌糊涂,新手教程也叫人看不明白,那底层设计逻辑就有问题。

这款demo是冰室莲根据记忆中fgo的样子模仿优化的。

但用上了更清晰的贴图,更有设计感的界面图標。

英灵只做了7个,就是第五次圣杯战爭里那些。

抽取系统、养成系统、战斗动画、角色立绘、大招特写也都相当完整。

立绘和动画,还是找明里帮忙画的,不过是以公司名义聘请她。

冰室莲按照最高市场价买画,算是假公济私了一波。

但阿莲真的很严格,从神態动作到肢体语言,都要求精益求精。

不过他自己不出面,只用公司邮箱在邮件里提要求,免得伤了兄妹情谊。

还好钱给的多,明里也喜欢画画,不厌其烦地修改发送。

立绘完成,冰室莲建模的时候,最大程度添加了多边形数。

这样模型动起来就像活的,就算用这模型做格斗游戏都没问题。

这种超级流畅的战斗动画,是原版fgo木偶式的僵硬动作不能比的。

东西肯定是好东西,不论是从玩家视角,还是运营视角,这点都毋庸置疑。

蘑菇玩完全部关卡,面露满意神色,但他觉得对方可能会报一个天价出来。

那东西再好,发行商『aniplex』也不会答应。

“这个框架用的是自研引擎,我敢打包票,这是目前世界上最好的引擎,在未来10年內都没人可以超越。

“它最大的优点,就是在低配安卓机上,也能流畅运行。

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