第六十三章 恐虐恶魔的踪跡(1/2)
他不知道企鹅內部发生了什么。
外界唯一知道的消息就是荣耀时代的策划出走了。
像荣耀时代这种投入极大的游戏,策划在游戏初期离职简直是毁灭性的打击。
荒板就算什么都不做,光靠一支宣传片就能立於不败之地。
他同样游玩了荣耀时代,不得不说,投入资金多还是有好处的。
荣耀时代完全就是荒板公司的黄金时代高清版。
除了场景不同,其他方面几乎照抄,抄袭程度恰到好处的卡在版权红线边缘。
虽然成品不错,但题材决定了荣耀时代的受眾不会太多。
它还做不到把蛋糕做大,目前有潜力把太空题材做大的只有荒板的大远征。
这次网上爆发的声浪让很多人注意到了大远征,光一个矛盾的剧情就隱隱有突破题材限制的感觉。
很难想像正式版发售时的场景,至少一个精品游戏没跑。
当然以上全部是他的一面之词。
他只是见过、玩过太多游戏了。
这些都是他站在一个测评人的角度上评判。
这几年虽然他的测评贴很少,但每一个测评出现时,都会博得玩家的信任。
如果小人网络的游戏在五十年前出现,他绝对大吹特吹。
因为它在五十年前確实算是创新。
要是网难游戏这次的游戏是给普通玩家的,想必也能获得不错的销量。
因为它確实是近几年最好的模擬经营游戏,画面表现优秀,工业水平极佳,游戏內容丰富。
甚至把它拿到大赛上也是爭一保二的优秀作品。
將老牌公司的游戏全部测评完。
马承宣將目光放在《战锤30k:大远征》身上。
这款在游戏圈引起轩然大波的游戏到底有什么魅力,竟能让玩家爆发出如此声量。
当他游玩过后在帖子中写道:
“我对游戏的评价一向是很严苛的,请原谅我用这个开头。
大远征无疑是个极其优秀的游戏,无论是战爭场面的塑造,还是游戏中难度的线性提升,这些都完全符合了一个精品游戏的定义。
大远征中最值得一提的就是游戏的故事性。
它和其他游戏完全不一样,製作人是在给玩家讲故事,一个带领落败帝国重新崛起的故事。
它包含了很多,玩家做的每一个决策都会影响后续结果。
这种工作量,我很难想像荒板是怎么做到的。
製作人一直在强调衰败帝国的强大,不由的让人嚮往曾经帝国的辉煌。
游戏玩法上也没任何问题,它完美继承了黄金时代的战斗爽感……”
马承宣洋洋洒洒的在终端上抒发自己情绪。
作为专业测评。
他当然是选择人数最多的极限战士。
游戏中能给他挡子弹队长,配合默契的战友,精巧的战术战略,战场上的碾压之態……
这些画面不断的刺激著他的神经。
经过大量调试后的战斗爽感,战役难度的可调整性,这些都代表了游戏可玩性极高。
就比如现在,网上已经有不少人开始战役竞速了。
“嗯~有些累了,看会直播休息一下吧。”
马承宣伸了个懒腰瘫在椅子上说道。
几十个小时的高强度测评,令他现在完全打不起任何精神。
如果继续游玩下去,他也不能保证是否会被疲惫感影响到测评的公正性。
所以,他打算一边放鬆一边看看其他军团的不同。
当他打开熟悉的直播间。
“wdnmd。”
熟悉的我带你们打,清脆悦耳。
本章未完,点击下一页继续阅读。