第104章 玩具熊的五夜惊魂(1/2)
第104章 玩具熊的五夜惊魂
这款游戏,是前世林舒最喜欢的恐怖游戏之一。
全名叫做《玩具熊的五夜惊魂》。
这游戏的剧情说简单很简单,说复杂也很复杂。
反正林舒玩了全系列之后,也就只知道个大概,再详细点那就有点让人头晕了。
往往有人提出个理论,没多久就被新理论推翻了,可这个旧理论依旧在传播,和新理论一起让人一个头两个大。
可以说,《恶灵附身》的剧情都没这么难理解。
剧情简单来讲的话,就是一个变态男人,在自家的披萨店里诱杀多名儿童,并把他们的尸体塞进了2米高的机械玩偶里面。
结果没想到的是,儿童们的灵魂附身在了那些机械玩偶身上,导致它们午夜0点后在餐厅徘徊游走,寻找变态男人复仇。
主角迈克尔入职披萨店,担任夜班保安。
通过监控,追踪机械玩偶们的行动路径,并及时关门,来保护自己不被跳脸杀。
活过五个晚上就算通关了。
但这五个夜晚并不轻松,每一夜难度都会提升,机械玩偶们的行动频率也会大大增加。
危机重重之下,主角独自一人在保安室瞻前顾后,随时紧盯监控和周遭动静,防止被噶,可以说很刺激了。
林舒之所以选《玩具熊的五夜惊魂》作为《诡带》的第三章,也是深思熟虑过的。
原因有三个。
一,把游戏地点搬到阿美莉卡来,方便衔接另一款恐怖游戏《波比的游戏时间》。
二,作为地球曾经红极一时的经典恐怖游戏,不给蓝星人玩一玩,那简直对不起自己这个穿越者的身份。
三,他的最爱之一。
不过,既然是《诡带》的第三章,为了契合他的恐怖游戏宇宙,《五夜惊魂》的剧情就得稍作修改。
主角迈克尔的身份得从杀手之子,变成穆克夫公司下面的一个可怜受试者。
而原剧情中那单纯的复仇大计也得进行魔改。
《五夜惊魂》原系列共有六部作品,每一部的核心玩法都各有千秋,不断提升。
他打算将这六部作品的精华浓缩起来,一夜一个全新玩法,
务必让蓝星玩家以最快的速度感受到《五夜惊魂》的魅力。
至于怎么改,林舒也早就想好了,甚至连剧本都写出来了。
现在,只需要招人开发就行了。
“新项目的名称叫《玩具熊的五夜惊魂》。”
林舒的声音平静无波。
“具体细节还在完善阶段。”
[午夜惊魂玩具熊?]
余总监愣了下。
这个游戏名.好奇怪。
午夜惊魂倒还能理解,应该是半夜0点就闹鬼的意思,符合林总的一贯风格。
但前面缀着的“玩具熊”是啥意思?
难不成这次是要扮演一只玩具熊,然后在午夜零点经历灵异事件?
听起来有点儿童邪典的意思.
可林总动态上明确提过,核心玩法是防守自卫。
所以,是以玩具熊的视角,坚守阵地,在午夜零点奋力抵抗未知的鬼怪侵袭?
这倒有点像塔防,但似乎又不太对味。
不,应该没这么简单。
以林总的设计水平,绝不可能让人这么轻易就猜透玄机,这里面指定还藏着更深层次的东西。
他甚至开始怀疑,“玩具熊”会不会是什么隐晦的代号,或者某种象征意义?
[林总,您这个新项目能继续和我们合作吗?]
电话那头,余总监语气有些急切。
[我们已经有过一次成功的合作案例了,相信这个新项目我们也能圆满完成。]
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