第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)(2/2)

说实话,听到这里的罗小勤有点懵。

她只是个原画师,不是场景设计师啊!

让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。

可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。

这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。

不过还好,ppt上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。

罗小勤和关卡策划可以参考。

再之后,是玩家所扮演的“主角”。

这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行发挥设计。

但也不是没有需求。

o5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。

另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。

听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。

不用画脸?这倒是省事。

比起之前那些又是d杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。

她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。

接着,o5继续在ppt上展示后续内容。

游戏的核心玩法,开场剧情的触发方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。

基本上每个人都分配到了自己该做的事。

会议室里只剩下笔尖划过纸张的声音。

除了文案策划。

这两个写剧情的面面相觑。

整个会议室就她俩没分到活,搞得她们有点懵逼。

这算啥?旁听+感受现场气氛吗。

不过整场会议下来,也不需要她俩干什么。

ppt上,剧情梗概、核心设定,以及对话对象,o5都已经安排得明明白白。

就连台词文本也做好了。

这让她们感觉自己好像提前失业了一样。

不过,两人也没太慌张。

o5没安排活,不代表余总监不会。

大不了就是被抓去干别的杂活,或者给同事们帮帮忙之类的。

就这样,一场长话短说接近30分钟的会议就这么结束了。

大家如释重负,开始陆陆续续的离开,低声交流着刚才听到的内容,准备回去好好消化一下这些工作。

另一边,林舒也准备退出远程会议。

就在他鼠标点下“离开”按钮时,余总监的声音突然响起。

[不好意思,林先生,可以稍微耽误你一下吗,我们董事有话要说。]

“嗯?”

林舒微微抬眉,手指停在半空。

像素互娱的董事?

原来如此,一直旁听的是董事啊。

林舒轻轻一笑。

早在他进入远程会议之前,里面就已经有两个人了。

一个是余总监,另一个他不认识。

但余总监当时并没有介绍,所以林舒也就没多问。

搞了半天,那位一直没出声的是这么个大人物啊。

林舒心里觉得有点意思。

一场关于游戏具体设计的会议,居然有董事级别的人物从头听到尾。

“好的,请讲。”

林舒应了一句,放下鼠标,身体微微后靠,摆出洗耳恭听的姿态。

短暂的电流声后,一道低沉稳重的男声传出,带着一种久居上位的平和。

[林总,林先生,您好,我是像素互娱的董事之一,我姓陈。]

“陈董,您好。”

林舒简单回复了下,便静等接下来的话。

他知道,一位董事默默的听了半个钟头,那显然不是旁听那么简单。

他想看看这位董事想说些什么。

此时,远程会议室里,陈董声音再次响起。

[林总,先跟你说声抱歉,一直旁听没跟您打招呼,现在结束了才出声打扰,还请谅解。]

“没事。”林舒随口回应。

[您的这个游戏项目,听余总监说,只用了三天对吗。]

[三天时间,做出这种规模的企划书,还包含了角色设计,场景设计,剧情设计,任务设计等等,完成度这么高,这种效率,真是让我大开眼界。]

[您的这份企划ppt,我给予高度评价。]“谢谢您的赞赏,陈董。”林舒轻笑回答。

一个商业巨头的董事,这么夸赞,林舒会飘吗?

当然不会,作为一个游戏行业老油条,先商业吹一波再提正事,是职场的惯用谈话技巧。

现在吹完了,该上正事了吧。

果然,话锋一转,陈董略带疑惑的询问。

[林总,您的能力很出众,有别人所不及的创意头脑,冒昧问一下,为什么执着开发恐怖游戏呢?]

[您有没有考虑过,把您的这份能力用到别的游戏上?比如.悖论组擅长的射击游戏?]

[目前市场上最火的就是射击游戏,我相信以您的能力,加上大火的题材,再配合上我们像素互娱的资源倾斜,完全有能力开发出现象级的游戏,您觉得呢?]

听到这,林舒笑了。

弯弯绕绕了半天,不就是想拉我入职吗。

我跟你们合作,是为了销售渠道,可不打算卖身啊。

再说了,我有挂,你们有什么。

“陈董,我相信您的眼光。”

“但我很清楚我的定位,我只是一个独立开发者,与其和各大厂商内卷大火的射击游戏,不如就在我擅长的题材里好好深耕。”

“我喜欢恐怖游戏,热爱这个题材,所以没必要去跟别人竞争,做好自己的事,满足玩家的心,这就是我的开发理念。”

这番话说得坦诚,却也带着一种不容置疑的坚持。

远程会议室里沉默了一会,随即再次出声。

[不可否认,林总,您的项目企划和您的效率确实令我惊讶。]

[但市场这个东西,是残酷且多变的,也是人不能控制的,您这么肯定这款恋爱恐怖游戏能让玩家买单吗?]

“当然。”

林舒回的斩钉截铁。

这份笃定,让电话那头的陈董都微微一顿。

这么肯定吗?

[那可以说一下原因吗?游戏开发不是一件简单的事,市场上有过很多鲜明案例,很多游戏往往第一部很受欢迎,但下一部就亏损严重。]

[您为什么认为这款恐怖恋爱游戏一定能让玩家买单呢。]

这个问题很尖锐,直指商业模式的核心——持续盈利能力。

林舒闻言,反而低声笑了笑,回了个让陈董略显错愕的答复。

“很简单,物以稀为贵,并且是保证质量的‘稀有物’。”

听到这话,陈董神情一怔。

但他还没开口,林舒接着说道。

“陈董,这十年间,恐怖游戏的现状我想你应该知道,是个空白市场。这意味着没人和我竞争,同时代表着谁先入场谁就有优势。”

“但入场也没那么简单,可不是随便拿两个粗制滥造的游戏就行的,玩家不认可,那市场就会给出一个深刻教训。”

“这一点,我想像素互娱比任何人都清楚才对。”

余总监听到这话,顿时心中窃笑。

好家伙,真敢说啊。

o5这话很明显是在指十多年前的《墓地》和去年的《她们都是鬼》。

前者让整个恐怖游戏赛道变成了地狱,谁进谁死。

后者那完全没法提,就一坨。

公司内部曾开过复盘会,探讨失败原因,但最后都以互相甩锅和集体沉默告终。

o5的意思很明确了,简单来讲就是:这个市场就我一个卖恐怖游戏的,而且还是高质量的游戏,在没有竞品的情况下,请问谁能打过我?

这时,陈董再次开口道。

[林总,您做恐怖游戏确实成功了,这一点我不反驳。]

[但您想过吗,因为您的成功,后面肯定有一堆的游戏公司争先入场,到时候就是大量恐怖游戏和您竞争了。]

[而恐怖游戏数量一多,品质必然良莠不齐,市场就会受到冲击,您的游戏也就没办法一直维持现有的高销量了。]

听到这话的林舒再次一笑。

“陈董,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”

“那些游戏厂商想进来分一杯羹,这是市场的规则,谁都决定不了。”

“但那些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能一目了然。大头,始终在成熟老牌ip上,跟风的,只能拿点小头。而部分质量太差的甚至成本都收不回。”

“所以,我一点都不担心其他厂商跟我竞争,相反,有竞争才能凸显价值,市场的规则早晚会淘汰那些质量不行的作品,就比如贵司去年的《她们都是鬼》。”

听到这话,陈董沉默了。

林总提到的失败游戏他其实并不在意,那毕竟是另一位董事手下的作品,跟他无关。

说实话,他还挺乐意见到那位董事失利,只是奈何境外入资太多,让那位董事稳坐地位。

于是,他继续问道。

[林总,您的意思是,以后在一堆的恐怖游戏当中,您也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]

这个问题,问的是未来的预期,也是好奇林总能不能持续创造爆款。

如果能的话.或者说有计划想法之类的

那他就可以提携一下!

此时,林舒少有的沉吟了几秒,随后答道。

“陈董,如果您是想要我给出一份类似市场调研的精准数据,或者未来几年的销量预估统计图,那我给不出来。”

他顿了顿,语气带着一丝若有似无的调侃。

“同时,我可以负责任的告诉您,如果让像素互娱内部的智囊团来分析市场走向的话,他们一定会告诉你,做恐怖游戏死路一条。”

这话让电话那头的余总监差点没绷住笑出声。

他没想到o5居然会提到公司智囊团,那群毕业于985的硕士博士,一个个的不玩游戏,不在乎玩家体验,只知道看冷冰冰的市场数据,然后给出结果来忽悠高层。

这是整个游戏圈都人尽皆知的事。

他们悖论组这几年为什么一直头铁的做射击游戏?

哪怕不温不火也要做?

就是因为这群智囊团给出的市场数据,说射击游戏是唯一值得开发的市场,别管那么多,卷就完了。

导致余总监想做点别的,都被驳回。

要不是因为这次预算不足,不得已去做冒险游戏。

否则,就这群智囊团的建议,那还是得做射击游戏。

此时,林舒继续说道。

“对于您想知道我以后的游戏能不能在一堆竞品中确保足够的销量,那我只能告诉你,如果这些厂商的游戏质量够硬的话,我有六成以上的几率保证以后的销量不会低。”

听到这话,陈董扬了扬眉。

[那要是他们的游戏质量不行呢?]

“八成以上。”

林舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。

这份笃定,让陈董再次陷入了思索。

六成和八成,这个差距可不小。

这意味着,林总甚至不怎么担心竞争者的质量问题。

而陈董沉吟了下,再次好奇问道。

[林总,当其他游戏公司都跟着做恐怖游戏,哪怕质量参差不齐,可玩家的选择变多了,您的游戏就不再是唯一的选择了。]

[那物以稀为贵这个优势,可就不存在了啊。]

[您有什么解决办法吗。]

这确实是所有爆款产品都会面临的问题,一旦街上的奶茶店变多了,稀缺优势必然消失。

然而,林舒却再次一笑。

“当然有。”

他顿了顿,淡然回答。

“如何保持物以稀为贵这个优势,是各大游戏厂商最头疼的问题,而我的解决办法就是.”

“.创新。”

创新?

这两个字并不新鲜,几乎是所有行业的口号。

陈董几乎是瞬间就明白了林总的底气所在。

他不是要守着现有的成功模式,而是要不断地、持续地拿出让市场和玩家都意想不到的新东西!

只要他的创新速度够快,质量够硬,那他的游戏永远是那个“稀有物”。

此时,余总监也明白了过来,下意识的看向了那份名称为“米塔”的ppt。

是啊,通过不断地创新,来能保持自己‘稀有’的定位,让竞争对手永远跟在身后的不二法门。

这位o5,或者说林总,一直以来也确实是这么做的。

他第一款游戏的“山村老尸篇”,就是双主角的录像带设定+不错的剧情+多结局设定+明暗双线结构。

这对于十多年没玩过高质量恐怖游戏玩家们来说,无异于一颗重磅炸弹!也是十多年来的“首次创新”!

而到了第二章“咒怨篇”,不仅继承了前作的所有优点,还完善了世界观,引入了多个势力,还埋下了关于“寂静岭”和“穆克夫”这个大坑。

这又是一次成功的“创新”,极大地激发了玩家们的探索欲和讨论热情,新鲜感直接拉满!

而现在到了《米塔》,光是“恐怖+恋爱”这个噱头十足的设定就已经吊足了玩家们的胃口,拉起了他们的期待。

更别提刚才的会议上,o5所展示出的那些游戏机制、剧情走向、角色设定等惊人构思了。

余峰敢肯定,《米塔》这游戏一旦问世,绝对能掀起风暴!

毕竟这游戏里面的“创新”,那可是o5前两款游戏都不能比拟的!

这样的人才,被自己遇到了,还合作上了简直是自己仕途路上的指引人啊。

此时,陈董沉默了许久,随后,远程会议里传来了他略显郑重的声音。

[我明白了林总,谢谢您的解答。]

[我还是那句话,您身为制作人的本事,我们是不会怀疑。]

[现在看来,您不仅有金牌制作人的开发能力,更有洞察市场的敏锐眼光,以及这令人折服的创意构想,大胆的创新实力。]

[再加上你已经有两章大获成功的游戏作品。]

[我想,这个《米塔》项目,要是只有这么点预算的话,也太对不起我们这次合作了。]

余峰听到这话,顿时一怔。

董事长这话的意思.难道要.

[这样吧,四千万的初始预算,我想应该能让你们放开手脚了。]

四千万!

余峰眼睛瞬间瞪圆了。

这是原来预算的13倍了啊!

董事居然这么看好这个项目?

这要是成功了,那未来的成就.

此时,陈董继续说道。

[另外,这款游戏的前期宣发工作,公司也会全力支持。]

[如果林总你不反对,我希望将《米塔》作为我们公司接下来的主打产品来重点开发。]

[甚至,用它来尝试开拓一下潜力巨大的国外市场!]

把过渡内容集中一章写完了,后面就是开发过程了,大概一章,然后就是正篇了。特别提醒:玩王者的别忘了领阿古朵新皮肤呀!

(本章完)