第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)(1/2)
第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)
“米塔?”
余峰一脸好奇,这是游戏名字吗?
这才刚开始,名称就定下了?
不是应该先取个代号:xxx什么的吗,然后叫人开会,评审,最后在一堆备选名称中选个最合适的才对。
不过余峰也没在意,o5是主要负责人,他定的名称显然有他的用意,于是连忙接收o5给的ppt,然后在手机上打开,开始快速浏览。
长年累月积累下来的阅读速度,让他只了半小时就大致浏览完了前面三十多页。
结果里面的内容当场就把余峰给震撼到了。
他盯着那一行行文字和旁边的示意图,大脑有些宕机。
“这这是原来恋爱恐怖可以这么做啊!”
余峰像是醍醐灌顶了一样,对o5的这份项目ppt感到无比惊奇。
好家伙,从投票结果出来后到现在,才过去多久?
三天而已!
这么短的时间,o5就做出了这么完善的企划ppt?
角色设计,场景设计,游戏玩法,世界观背景,剧情,任务线.好家伙,完成度简直高的吓人!
他真就这么全能吗?
这就算了,效率居然也这么高?
要知道我们光是游戏玩法就讨论了好几个月,期间不断推翻重做,直到现在都还没确定。
结果o5一来,三天时间,直接端出了一套可以投入开发的完整方案,就差人手去实施了!
这份叫《米塔》的项目ppt看得他拍案叫绝。
“果然找对人了!”
“这个o5我果然没看错能力太强了.”
此时的余峰心中涌起一股兴奋和期待。
这项目,绝对能成!
于是,余峰立刻回复消息。
[林先生,您设计的这个项目太让人震撼了!没想到恐怖恋爱游戏还能往这个方向做,您真的很厉害!]
[我这边随时可以开会讨论,您那边大概什么时候方便?]
消息发出,很快,o5回复了。
[半小时后,电脑远程会议。]
[没问题!]
很快,悖论组所有人都收到了余总监的消息,说要跟o5开会,讨论新项目。
对于开会,员工们都见怪不怪了。
过去几个月,为了这个游戏项目,大家隔三差五的开会。
起初是在天网的虚拟会议室开,后来为了方便又换到了线下会议室开。
二十几号人围着长桌,和余总监一起,绞尽脑汁讨论那个冒险游戏的玩法。
结果怎么都讨论不出个所以然,很多方案都因为各种各样的问题被毙掉。
所以开会对于他们来说,已经属于是“日常”了。
要是哪天不开会才奇怪呢。
但跟那个声名大噪的o5一起开会,属实头一遭。
“话说小勤,余总监跟你哥是好朋友,关系那么铁,透点风声呗?”
一个负责动画特效的女同事凑到罗小勤旁边问道。
“这次和那个o5开会,你知道会议主题吗?是不是要我们头脑风暴,出谋划策啊?”
“但恐怖恋爱游戏,想想都觉得不太可能啊。”
罗小勤刚拿起笔记本,听到这话就有点懵。
大姐,你看我像知道内幕的样子吗?
我咋个知道啊?
余哥又没跟我说,而且我才转正,还是新人美工,问我我也不知道啊。
然而,她还没说话,另一个策划凑了过来。
“说实话,我做关卡策划也有十年了,什么枪林弹雨、飞车漂移等等,我都能信手拈来。”
“但让我去设计恐怖恋爱游戏的关卡,我想破脑袋都不知道该怎么做,玩家是要一边躲鬼一边谈恋爱?还是解谜到一半突然开始送礼物?感觉这次项目很难进行啊。”
话音刚落,后面的文案策划也上来凑了一嘴。
“讲真,我们悖论组一直都是以射击类为主,赛车类为辅,现在突然要做恐怖恋爱游戏,我都不知道该怎么去写这个故事。”
“而且别说恐怖恋爱了,这两个主题就是分开,我也不擅长写恐怖剧情和恋爱剧情呀”
文案策划说着说着,露出一脸愁容。
这就是典型的舒适圈待久了,只会写特定题材故事。
而周围几个策划同事也是深有同感,纷纷露出“我懂你”的表情。
罗小勤看着悖论组同事,偷偷一笑。
可以说,整个组大概就他们美术小组感觉不到什么难题了。
她是美工,也是原画师,只要需求下来,再给点时间,她就能设计出想要的人物形象。
要是需求再详细点就更好了,那就更简单了。
后面的建模同事和动画特效同事也一样,无论什么主题的游戏,他们都能上手。
只要别让他们头脑风暴给游戏想玩法就行了,这不是他们的长项。
“算鸟,算鸟,兵来将挡岁来土掩,先开费再梭吧。”
一直没怎么说话的数值策划开口道,大舌头语气平淡。
于是,一行二十多人接连走进了会议室,找好位置坐下。
众人既有对“例行会议”的习以为常,又有对这位o5和新项目的强烈好奇。
很快,当所有人坐好后,首位上的余总监清了清嗓子,脸上带着一种难以掩饰的兴奋。
这种神情,大家可好久没在他脸上见过了,尤其是在讨论项目的时候。
“人都到齐了吧,那会议正式开始。”
他的声音比平时洪亮些许,带着一股期待。
说着,余峰打开了ppt,熟练地将画面投屏到了前方的幕布上。
几乎是瞬间,所有人的目光都被吸引了过去。
下方的员工只一眼,就看到了投影屏上的两个大字——“米塔”。
以及下面的英文名《miside》。
会议室里安静了一瞬,很多人都扬眉好奇。
米塔?
这是新游戏的名称?
咋感觉这么.普通?
而且这名称既没有恋爱游戏那种甜蜜的感觉,也没有恐怖游戏那种未知的悬疑,反而给人一种完全摸不着头脑、不知所谓的感觉。
怎么看都跟恐怖恋爱八竿子打不着啊。
很快,有人反应过来。
懂了,肯定是项目初期随便取的,类似代号之类的。
这次开会肯定也要一起讨论游戏名字。
然而下一秒,余总监的一句话,让他们微微愕然。
“就像大家看到的一样,这就是我们的新游戏——《米塔》。”
“这个名称,是我们的外聘制作人o5先生亲自取的,也是他确认的。”
众人一听,都愣了。
不是,真叫这名啊?
米塔?
啥意思啊这名称?
跟恋爱和恐怖有啥关系吗?
众人一脸疑惑,不由得坐直身体认真听了起来。
很好奇外面传得沸沸扬扬的恐怖游戏制作人o5怎么取这么个普通名称。
很难想象这是个取出“山村老尸”以及“咒怨”这种恐怖感爆棚的人。
于是,会议继续。
余峰开口道。
“首先,这场会议由我们的外聘制作人o5先生来主持。”
“他将远程操控为我们讲解项目,并且告诉我们该做什么,那么,o5先生,麻烦您了。”
余峰说完,便坐了下来,示意大家安静。
没有掌声,也没有刻意的欢迎。
所有人都在静静等待,看这个外聘来的大手子要怎么开会。
很快,o5的声音传了出来。
[悖论组的各位,你们好。]
[因为某些原因,我们得分开两地工作,所以还请理解。]
[接下来,为了更好的工作,我们长话短说,安排完分内事后,就可以去干活了。]
这干脆利落的说话风格,让悖论组的人面面相觑。
一股不容置疑的强势感扑面而来。
这感觉怎么有点怪怪的。
他们好像不是在开讨论会,更像是在听领导单方面下达指令一样。
余总监都没这么说过话。
而且声音年轻的过分啊,有35岁吗?
随着o5的声音从音箱响起,屏幕上的ppt,很快就翻到了角色设计篇。
两张风格极为鲜明的女性角色立绘,清晰地展示在众人眼前。
很明显的日系二次元画风。
上面那个,红衣、蓝短裙、俏皮的双马尾,眼神似乎带着点狡黠。
下面那个,一身白色礼服装,披肩的柔顺蓝发,但却阴沉无比。
两张图都细致地给出了角色的六面视图,方便建模参考。
会议室里又是一阵短暂的安静。
大家的目光都被这两个设计精良的角色吸引了。
美术小组的人更是看得仔细。
尤其是罗小勤,她心生疑惑。
这两个角色…是示例?还是…?
这时,o5的声音传来。
[美术小组的同事,请记一下。]
[屏幕上展示的,是游戏里的两个女角色,上面是主要角色,下面是次要角色。]
[你们的任务,不是从零开始设计,而是按照我给的图进行美化就行了。]
我草!只是美化?真的假的!?
听到这,作为美工的罗小勤心里那叫一个高兴啊。
不用设计了!哈哈,本小姐不用绞尽脑汁去设计角色啦~
最头疼的原画设计阶段,直接跳过!
这个外聘来的制作人真是厉害呀,居然自带角色形象设计!
但这才几天啊?
三天吧?
三天就做出了这个ppt?不仅敲定了游戏名,连核心角色设计稿都拿出来了?
这效率,简直离谱!
罗小勤心里嘀咕,她可不信这是三天赶出来的。
这绝对是早就做好了,只是现在正好拿出来用罢了。
对,没错,肯定是这样。
我只需要在原基础上美化就行啦,这简直太轻松了!
哈哈,摸鱼有望了!
然而,罗小勤还没有高兴太久,下一秒就被浇了一盆冷水。
[对了,有一点要注意的是,发型、脸型、衣着、身高这些不能变,然后尽可能的把角色优化的漂亮魅惑一点,尤其是双眼,要诱人,要有神,最好是让玩家看一眼就爱上的程度。]
[还有,胸部改大一点,有d就行了。]
听到这,罗小勤差点没呛到自己口水。
d?这么具体?这位o5制作人还真是…直接啊。
会议室里似乎有几道目光若有若无地飘了过来,带着点古怪的笑意。
[另外,再设计几个发型出来,长发,短发,帽子之类的都要,还有衣服也要设计几套,怎么好看怎么设计,但别太繁琐,以性感可爱为主。]
[对了,下面这个穿白衣服的女性角色,把脸部优化的渗人一点,但别太丑,我想要玩家看一眼就会很不自在的那种危险感。]
罗小勤:
又要渗人,又不能丑?
还要让人有不自在的危险感?
这什么阴间要求啊
罗小勤顿时感觉一个头两个大。
“稍稍等我记一下,我拿笔记一下。”
罗小勤连忙抓起笔,在笔记本上飞快地记录着。
无语了,本来以为只是优化角色面部,结果一下子又是设计发型,又是设计衣服的,还要有d?那个女角色还要改的有危险感?
不过还好,这些需求说难也不是很难,比起凭空构思,这也算轻松了…吧?
然而,正当她这么想时,投影屏翻到了下一页。
这一页同样是角色设计稿,只是众人在看到角色后,全都露出了好奇神色。
不同于前面两个成人角色,这一次的,是个小女孩。
她一身红色连衣裙,娇小可人,但却伤痕累累。
皮肉之间布满了狰狞的伤口和粗糙的医用缝合线,左臂缺失,半变脸颊被撕裂捣毁。
看起来就像个缝缝补补的破烂娃娃一样。
前面还是两个正常人,怎么这一页就成这样了?
这小女孩是什么角色,怎么造型这么惨?脸都裂开了!
难道是游戏里的鬼?
对!肯定是了!
这胳膊都没了,脸也被劈了一刀,肯定不是人!
在游戏里估计要被她追的哇哇叫。
只是这眼神怎么看着有点伤感啊。
这时,o5再次开口了。
[你们现在看到的这个角色设计稿,是游戏里比较重要的一个。]
[原画师,我要你以这个小女孩为基础,反向设计出她完好无损时的样子来,要求只有一个:怎么可爱怎么做,我要用她来刀那些不喜欢做专属任务的玩家,让他们狠狠后悔。]
“额好.知道了,我记下了。”
罗小勤连忙在笔记本上写下工作内容。
但o5的这句话却让她很好奇,或者说让在场的所有人都挺好奇。
用这个残破小鬼来刀玩家?
怎么刀啊?这模样,不是明摆着的恐怖元素吗?还是妥妥的追着玩家跑的那种。
一个鬼怪定位的角色,还能用来刀玩家?
难不成还有什么感人剧情?
可这不是恐怖恋爱游戏吗?在吓人和爱人之间,还能塞个感人?
悖论组的人不禁更加好奇了。
尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。
行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!
接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。
先是场景,o5在ppt展示出了一个温馨房间的设计稿。
然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。
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