第73章 装备和技能选择(2/2)
打开系统面板,已然发生变化:
【姓名】:【杨欢】
【等级】:【lv.10】
【职业】:【毁灭者】
【生命值】:【19500/19500】
【魔力值】:【100/100】
【物理攻击】:【20】
【法术攻击】:【5820】
【防御力】:【持盾/物理减伤0%|魔法减伤0%/不持盾/0%|0%】
【天赋技能】:【血炼契约lv.1】
【觉醒技能】:【重力和重力领域】
【主武器职业技能】:【粉碎重击lv.1】、【凌空一击lv.1】、【全力挥击lv.1】、【大地贪食者lv.1】
【副武器职业技能】:【盾牌猛击lv.2】、【无畏突袭lv.1】、【魔刃斩击lv.1】、【小火球lv.2】、【魔法武器lv.1】、【潜行lv.1】
升到十级之后,多出来的十个能力点,他全都点在刚习得的技能上。
战士技能不消耗蓝量,不管是转职前还是转职后。
主要区別在於,毁灭者的技能释放需要消耗重力核心。
想要快速出伤就得,就要做好技能循环。所以减少技能冷却,就变得尤为重要。
而能力点加在技能上,可以提升技能等级,进而减少冷却时间。
从一到十级。技能每升三级,会有三个分支选项。
俗称,『技能三脚架』。
每个分支选项的效果,都不一样,甚至可以影响技能形態以及攻击方式。
杨欢將这10点能力点,分別点在粉碎重击和全力挥击。
这两个技能一个能快速充能充能,另一个伤害加成高。
3点加到粉碎重击上,lv.1->lv.4。
杨欢眼前,突然弹出三个技能分支选项:
【快速准备】:【减少百分之30的冷却,让技能释放更流畅。】
【钝器专精】:【打头技能,打击到敌人头部,伤害提升百分之25】
【强化打击】:【单一伤害变为范围性伤害(1.5米范围),且基础伤害提升百分之15】
“钝器专精需要打特殊部位,总不能每一锤都能锤到对面的『魔丸』吧,输出不太稳定。”
杨欢撑著下巴思考:快速准备,能减少技能冷却时间0.9秒。相比於初始技能冷却时间,节省了一秒,提升不是特別显著。
最后是强化打击。稳定的伤害加成+范围性攻击。既能提高伤害又能保证重力核心稳定產出。比起其他选项优势更显著些。
杨欢没有犹豫,在三个分支中选择,强化打击这个选项。
同样的,杨欢將剩余的6个能点用在,全力挥击上:lv.1-lv.7。
两个阶段分別,选择【敏捷身姿】:【减少技能冷却百分之25%】
【蓄力加速】:【减少蓄力的引导时间,更快的打出爆发伤害,减少被打断的风险】