第35章:一周时间,多人游戏计划!(2/2)

就像刚才的小拳石一样,大岩蛇毫无反抗之力地颓然倒下,双眼呈现出圈圈状,赫然已经失去了战斗能力。

“哈哈哈,走路草,你真是太棒了!”

在获得胜利的一瞬间,桃子兴奋地衝上了对战场地,抱起走路草,对著它的脸颊就是一顿猛亲。

这场对战,让桃子收穫了不少。

一直以来,受动画中小智的影响,桃子並没有真正重视属性克制的重要性。

通过这场实际的对战,她才深刻地认识到,原来属性克制在宝可梦对战中竟然这么关键!

“桃子小姐,恭喜你哦,这是属於你的道馆徽章。”

小刚收回大岩蛇后,快步走到桃子面前,取出一枚八边形宝石形状的灰色徽章,递给了她。

“加油桃子小姐,我相信你以后一定能夺得冠军的宝座!”小刚诚心祝愿道。

“谢谢你,小刚。”

走出尼比道馆,桃子张开双臂,看著外面的城市风景,感觉一切都变得美好起来。

“让我看看游戏地图,按照接下来的路线,月见山!出发!”

......

时间缓缓流逝,一周时间过去。

阿尔宙斯公司,总裁办公室。

叶逍正坐在椅子上,仔细打量著眼前这个直径半米不到的“正方形黑盒子”。

距离《宝可梦:梦之始》正式上线已经过去一周时间了。

全网最快进度的玩家已经战胜了第六个道馆,也就是金黄道馆的馆主娜姿。

这道馆攻略速度,几乎可以算得上是一天一道馆了。

而在这中途,叶逍也收到了不少玩家的反馈与建议。

比如说,多人游戏。

像这样的虚擬游戏,如果可以和好朋友一起游玩,相信乐趣一定会再提高许多。

想像一下,在广袤的虚擬世界里,玩家们可以並肩作战、共同冒险、相互对战,甚至只是在日落下聊聊天。

这种真实的互动感,绝对会非常有意义。

叶逍又如何不知道呢,他其实在很早就想过这一点,奈何,因为技术原因,他不得不暂时搁置多人联机功能。

提起多人联机,就不得不提及网络和伺服器的问题。

虚擬游戏与传统游戏不同,对於同步精度、实时性这方面的要求非常严苛,几乎是在挑战物理规则。

以蓝星当下的网际网路架构,压根没办法达到虚擬游戏的多人联机要求。

如果是传统pc游戏,玩家们或许还能容忍几十,甚至是上百ms的延迟。毕竟,像fps游戏里子弹慢一点命中,或者角色偶尔卡顿一下,勉强还能接受,甚至玩一段时间就习惯了。

但虚擬游戏完全不同,这里的一切都要百分百完全还原现实。

在虚擬世界里,每个玩家的动作、表情、语音甚至呼吸节奏都需要实时传输,出现任何一点差错,都会让虚擬世界的“真实感”崩塌。

如果引用蓝星当下的网络技术强行启用多人游戏,那么大概率会翻车。