第36章 全方位的兵线教学(1/2)

陈默边说边操作。

只见游戏画面中的狗头从野区走到红色方二塔和高地塔之间,开始来回扭动吸引兵线仇恨。

“这里需要注意的点是一下兵都不要a,在心里默数十秒,直接去防御塔处送掉,如果计数不好的同学,就继续看自家兵线,当他们过了河道,就去送塔。”

“这样做的目的是人为製造一个回推线,復活后我们再上线,对面的兵线就到咱们塔下了。”

控线和兵线理解是上单位置玩家的必修课,儘管在这新人较多的s10赛季,到了铂金分段,也是人手都会。

主要还是陈默这一手太过出其不意,打了所有人一个措手不及。

使用疾跑早早来到厕所位准备守株待兔的诺手看到狗头出现在自家高地塔前时,已经为时已晚。

陈默就这样在塔下安稳过渡到4级,期间能用q技能【汲魂痛击】补兵就用,技能在cd就正常补刀,经验全吃,经济也是很重要的。

“玩上单的同学一定要关注自家打野的动向,这局游戏我们打野此时就在上半野区,那就直接喊他过来抓。”

发完信號看到自家打野蜘蛛向上走,陈默果断上去主动补还没到塔前的兵线勾引诺手。

被控了两分钟兵线的诺手直接也是直接发狂,走上来就是e技能【无情铁手】拉回狗头,接w技能【致残打击】减速,正在调整【大杀四方】的位置准备外圈刮的时候,蓝色方的打野蜘蛛已经出现在他身后。

陈默反手【枯萎】减速,蜘蛛跟上【结茧】,二人一套就把诺手带走。

诺手明知自己必死,也没有交闪现,不然双招全黑,下拨没有任何操作的空间。

人头最后被陈默顺利拿到,喜提+12。

“这个时候需要注意,虽然此时双发小兵数量一致,可由於兵线更靠近我方塔前,我方下一波小兵会提前参战,打破兵线的平衡,这样兵线会被推出去,这对我们狗头玩家非常不利,所以要打信號让打野帮忙推线,经济谁吃都一样。”

4分15秒,和打野蜘蛛一起处理好上路兵线的狗头按下回城键。

陈默的每一波操作,都会给直播间的观眾们科普这样做对兵线的影响。

五分半的时间节点,兵线再次向蓝色方防御塔前进军。

“如果你们和打野是双排,这个时候可以让他再来抓一波,单排的话打野不一定愿意过来,因为他的下半野区刷了,要去刷野。不过因为先前我们给打野让兵,所以发信號他大概率会来。”

【对味了对味了,我就说这次直播怎么少点什么,原来缺少最重要的兵法环节。】

“打野在往上走,同时要注意自己的经验,这波炮车线吃完我们就会升6,所以主动上去q一下诺手,拉一下仇恨。”

说著,陈默硬顶著诺手a接【致残打击】的伤害,用q技能补刀炮车。

按照惯例,狗头会拉开,等待技能冷却的同时,確保自己吃掉小兵的经验即可。

这次却不退反进,直接释放e技能【灵魂烈焰】到脚下,连诺手和小兵一起烧。

同时q一下诺手直接扭头回塔下。

此时陈默的血量处於一个异常曖昧的状態,不到二百点血。

诺手再次看到出现在身后的蜘蛛,决定拼一波。

【大杀四方】加闪现,命中就接平a,五层留血可以杀。

就在他q闪的同时,陈默先前释放的【灵魂烈焰】灼烧死红色方的后排远程兵,吃到经验瞬间升六。

这时属性提升带来的好处就显现出来,秒学大招秒释放。

本章未完,点击下一页继续阅读。