第3章 真实爆率(1/2)

逃离巴別塔这游戏的爆率跟白晟所接触过的其他搜打撤游戏很不一样。

在封测期间,巴別塔內就只有三张地图,即巴別塔的一到三层,这三张图的难度依次递增,但每张地图並没有额外的难度选项。

也就是说,三號绿洲就只是三號绿洲,不存在“普通”“机密”或“绝密”之类的区分,其他两张地图也是如此。

而经过白晟反覆的测试,他可以確定,这款游戏並不存在“动態爆率”,不会因为战斗损耗或游戏內的角色表现而影响爆率。

由於官方並没有给出不同品质物资的爆率,在多次询问主策后,对方也是缄口不言,白晟就只能自己动手了……

基於这个前提下,白晟做了大量的数据统计和分析,最终得出一个结论——游戏爆率只与“地图”和“角色运气”这两个因素有关。

而在三號绿洲这张图中,以角色初始幸运5点为標准计算的话,各品质物资爆率如下:

白(60%);绿(30%);蓝(7.66%);紫(2.33%);金(0.0098%);红(0.0002%)。

没错,这游戏別说出红、出金了,连出紫的爆率都低得可怜。

在以上数据的基础上,三號绿洲在各位阶物资上的爆率也有所不同,通常为:见习(80%);基础(19.9%);进阶(0.1%)。

顺带一提,以上爆率数据还包括了露天刷新点。

如果仅计算角色的个人爆率,只会比这个数据更低……

简单来说,白晟能够在开局就捡到一个基础级別的小蓝材料,哪怕算不上是天胡,也绝对称得上是“开门红”了。

“沙漠鬣狗的断齿……”白晟仔细回想了一下。

——在穿越过来之前,他距离通关巴別塔第三层都只剩下一步之遥,很长一段时间都把精力放在第三层“旧日之都”上,三號绿洲的物资情报,多少还是需要稍微想一想才能反应过来。

当然,三號绿洲作为每次重建角色必须重点体验的地图,白晟对这张图的各类信息记得还是比较清楚,立即就回想起来了。

“噢,好东西啊!”白晟看著面前的断齿,眼前一亮。

它的作用主要有两个,其中之一便是备註中提到的锻造辅料,这个断齿能够作为锻造基础级別的匕首类武器的辅助材料。

加入锻造后,能够为成品带来“锋利度+1”的属性加成。

除此之外,这枚断齿还有一个隱藏的作用。

——它是“刺客魔药”中,可替换材料之一!

刺客魔药的主流配方为:不锈的铁片(绿)、沙地蝎的尾刺(蓝)以及沙漠避役的蜕皮(紫)。以上三种材料,在特定的温度下,混入500ml的水,便能够调製成“刺客魔药”。

顺带一提,成品的“刺客魔药”是金色品质的物品。

而既然有主流配方,那自然会有偏方。

在白晟所了解的不同版本的刺客魔药配方中,只有“沙漠避役的蜕皮”是不可替换的材料,另外两种都可以通过其他材料进行替代。

其中沙地蝎的尾刺,就能用沙漠鬣狗的断齿来替换。

不过在用到鬣狗断齿的配方中,不锈铁片也被换成了坚韧蛛丝,后者也同样是绿色品质的材料。

简单来说,一个基础职业的魔药配方中,紫色品质的材料是核心,绝对不会变动,而绿色和蓝色则绑定在一起,如果要替换的话,就必须一起替换。

“不管怎样,魔药材料的收集进度也算是涨了三分之一,不赖。”白晟心情愉悦地將断齿收进了自己的裤兜里。

由於角色死亡就会真的彻底死亡,因此逃离巴別塔这游戏在前期並没有相应的“保险机制”,物品也会隨著角色死亡一起掉落。

不过到游戏中期,角色提升到“资深”级別后,便拥有了一定次数的“復活”机会,同时也拥有了“灵魂保险箱”,能够將少量的物资转移到灵魂之中,即便在游戏过程中携带物资死亡,也能够在復活的时候一起带回“中转站”。

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