第14章 兵与將!整体强化与部分强化?(2/2)
“所以,我也是为了更好完成领主大人的任务。”安德莉面上平静如常,丝毫不受姬牙身为兵种以下犯上的言行刺激,“现在领主大人让我带队,你也没能说服我,那就先以我的判断来做。”
她满脸冷静认真,“那么,现在姬牙你能先为了领主大人,把我的指令执行到位吗?”
姬牙咬牙,虽然不忿自己的做法被否定,但不得不承认安德莉確实是为了领主大人。
“行!”
矮林中的摩擦项明自然不知道,他也有自己需要忙的事情。
忙著击杀掉落陷阱的野怪。
被矮林杀戮给惊到的低级生物们,大部分往林地深处跑去,也有小部分向荒草地逃跑。
项明根本不去追击那些路过的野怪,没有安德莉在身边,他连一只1季绿锦蛇都不想去杀。
太危险!
只有运气不好掉落陷阱里的,他才会带著几位长枪兵亲自去收割经验值。
时间飞逝,日升到顶又缓缓西落。
基础建筑民居已经建成,农民们也被安排去修建招募兵种的兵营,矮林中的生物清理效率也逐渐降低。
万界意志时不时响起的+1、+2或者+3的经验值提示,从一开始的密密麻麻到现在一两分钟才响起一次。
至於等级,自然是已经升了。
项明升到了2级出头,安德莉升了到了2级经验值快满了,玄女律兵们直接升到了3级!
现在再去击杀1级的绿锦蛇,就得受到经验值-10%的等级惩罚了。
项明將升级后给的一点战役属性点加到了速度上,安德莉作为英雄则是个人属性分別在力量和敏捷上加了一点,反映到战役属性上则是攻击和速度各+0.2.
至於玄女律兵则更可怜,就算是顶尖兵种,每升一级也只是在攻速防三项各+0.1.
值得一提的是,玄女律兵的生命成长果然是高得离谱,升一级直接+10!
作为对比,普通兵种人族长枪兵升一级,生命只+2,战役属性则更是只在攻击上+0.1属性。
作为每级能获得1点战役属性的领主,强大毋庸置疑。
项明审视著领地人员的属性面板,经验值到帐的提示也愈发稀疏,看来周围的低级生物確实快没了。
突然,万界意志的提示响起。
【领地千米范围內原生野怪不足3%,初级成就——血腥安全区(小)即將完成,剩余生物指引中】
【临时小地图开启,最多持续3小时,只能显示原生野怪位置】
【3小时后未清理完千米范围內所有原生野怪,此成就不再出现】
项明鬆了口气,“夫斯,点火把示意安德莉她们回来。”
等下就是项明亲自去开图杀怪了,趁著还有空,项明走到已经建成的民居旁,將手搭了上去。
【茅草民居:可容纳最多8位领民休息恢復,领民忠诚低於65点时,可缓慢提示忠诚度】
隨后回到领主小屋,手握领主之石意念沟通民居,机械般的外掛提示也跟著响起。
【检测到符合强化的目標单位,目標锁定:茅草民居】
【强化所需最小经验值:1000点】
【升阶所需最小经验值:10000点】
【当前经验值储备:437点】
【经验值不足,强化/升阶程序中止,请儘快获取经验值】
项明露出嫌弃的眼神,什么档次的东西敢要这么多?
不过建筑的强化他早就领主小屋试过,同样一大串长长的0,对此他並不意外。
隨后他將早就准备好足量的二阶木材和茅草放入【茅草民居】中,再试一次……
这些都是建造二阶民居所需要的材料,如果这样不能节省大量经验值,那么他也可以绝了用经验值强化建筑物的心思了。
甚至是宝箱,300经验值用在一个黑铁宝箱中,前期可能还行,后期纯纯浪费!
深呼一口气,项明满脸期待地再次將手搭在领主之石上。