第8章 用心创造快乐(1/2)

看著帐號下边的留言,陆铭思索了一番,开始编辑自己的第一条微博。

......

亲爱的玩家,你们好。

首先感谢大家的关注,也感谢大家对於《班尼特福迪》的喜爱。

因为公司初创,目前只有《班尼特福迪》一款游戏。

但请大家放心,后续我们会开发出更多类似的作品供大家娱乐。

乐游,快乐游戏。

我司的核心理念就是『用心创造快乐』。

我仅代表了乐游全体员工,祝福大家游戏愉快。

友情提示:《班尼特福迪》是一款轻鬆休閒的解压游戏,但对於电脑配置要求比较高,请玩家留意。

......

看著自己编辑的內容,陆铭满意的点点头。

隨即点击发布。

很快,玩家们就注意到了陆铭新发布的微博。

本以为又是求关注、求支持的老套之语,却没成想这货压根不按套路出牌。

【焯!兄弟们注意,有狗!】

【轻鬆休閒?畜生啊,这种话你也说得出口?】

【要不是我玩了一晚上,老子踏马就信了!】

【解压?我看是增压差不多,还是涡轮增压,本来心情挺愉悦,玩了游戏之后整个人都emo了。】

【用心创造快乐?你確定不是用心折磨我们?】

【你还想开发更多类似的作品?大可不必!】

【萌新不懂,这游戏很吃配置吗?】

【吃!太吃了!一晚上吃了我两个滑鼠和一个键盘,建议楼上玩游戏之前多备几套外设,详情请参考主播苏小么。】

【......】

短短一分钟不到的时间,留言区就炸了。

有相当一部分玩家在討论《班尼特福迪》的难度问题。

陆铭笑了,笑的相当开心。

难?

难就对了!

游戏不难我怎么赚情绪值?

当然,这话不能明说。

赵希曾说游戏太难会劝退大部分普通玩家,说明玩家对於游戏难度的接受是有閾值和上限的。

在这个范围之內,玩家渴望挑战自己、突破自己。

而一旦超过这个范围那就不是挑战自己的极限了,而是纯粹的自己找虐。

所以为了游戏销量考虑,他不仅不能明说游戏难,还要反过来说游戏简单。

“这可都是移动的提款机,绝对不能放过...”

老板椅上,陆铭思索著如何忽悠更多玩家入坑。

跟玩家正面解释,说游戏不难?

不妥。

作为亲身经歷过班尼特福迪世界的人来说,他很清楚这款游戏到底多难。

游戏难度过大,这是事实。

就算他说的再天乱坠,辞藻再华丽也难免给人一种苍白无力的感觉,很难让人信服......

哎!

等等!

陆铭猛地反应过来,自己好像钻进死胡同了!

他的目的不是让玩家相信游戏不难,而是忽悠玩家入坑。

只要玩家入坑那就会贡献情绪值。

至於游戏难不难...关他鸟事?

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