第3章 小作坊只管下猛料(1/2)
跟游戏音乐比起来,游戏的ui界面就没有那么惊艷了。
但赵希对此却十分满意。
里胡哨的ui界面是网游或者页游的专属,这类游戏是內购制,需要各种视觉特效来刺激玩家消费。
但独立游戏是买断制,乾净、朴素的ui界面一直都是其主流风格。
如果过分追求ui界面的华丽,那会给人一种画虎不成反类犬的感觉。
“无论是音乐还是ui界面风格的选择,都非常棒。”
“老板,你確定之前没有做过游戏?”
赵希抬起头,一双美目好奇的打量著陆铭。
《班尼特福迪》给她的印象不像是新人新作,反倒是像资深游戏製作人的杰作。
“没有。”
陆铭很乾脆的摇摇头。
闻言,赵希心中闪过一丝狐疑。
游戏开发特別考验製作人的经验和阅歷,这是一个日积月累的过程。
难不成老板是天赋型选手?
带著疑问,赵希点进了游戏。
跟ui界面一样,游戏画风也秉持著简洁朴素的风格。
灰濛濛的天空、几块暗黄的岩石拼凑而成的陆地,以及墨绿色的背景构成了游戏的主色调。
岩石之上长著一棵杉木树,杉木树下边安静的摆放著一个黑色瓦罐,黑色瓦罐旁边则是靠著一柄大锤。
就在赵希还在疑惑游戏角色在哪里的时候,屏幕中的黑色瓦罐忽然抖动起来。
紧接著就从里边钻出来一个光头。
光头上半身赤裸,下半身则是被黑色罐子所替代。
莫非这就是游戏主角『班尼特福迪』?
可...怎么会这么一副形象?
尤其是那张面无表情的脸和標誌性的死鱼眼,简直自带嘲讽属性。
让人看一眼就忍不住心头火起。
赵希看著屏幕中造型奇特的角色,眉头微微皱起。
她觉得游戏形象的设计是一大败笔。
不求你设计的多帅,但最起码看起来得像个正常人吧。
眼前这是个什么东西?
赵希想要吐槽一下,但想了想还是没有开口。
以陆铭在音乐和ui界面设计上所展现出来的实力,没理由將角色设计成这幅鬼样子。
这其中或许有什么用意。
事实证明她的猜测是对的。
隨著游戏进程的推进,游戏难度直线提升。
赵希脸上的表情也从最初的不屑变得十分凝重。
刚开始的部分,难度的確不大,陆铭將其称之为『新手村』。
说白了,刚开始的场景只是让玩家熟悉操作的。
只有离开『新手村』的范围,玩家才会遇到第一个难点——壁灯通道。
这是一条近乎九十度垂直向上的通道,通道左侧是悬空的巨石,右侧是废弃的建筑物墙壁。
通道十分狭窄,且內壁十分光滑。
只有一左一右两个镶嵌在內壁的壁灯亮著,左侧的壁灯稍微高一些,右侧的壁灯低一些。
这种设计显然是想让玩家利用这两个壁灯来通过这条狭长的通道。
只不过这条通道很长,两个壁灯之间又间隔很远,再加上通道狭窄,很容易碰壁滑落,这其中的难度可想而知。
赵希尝试了几次均以失败告终。
【叮~情绪值+5。】
嗯?
这么快就有情绪值进帐了?
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