第7章 哥布林的威胁(1/2)
玩家们的行动吴用不想干涉过多,毕竟烧碳和炼铁都是发展必须要经歷的过程。
他深知在男人正玩得起劲的时候,最好不要过去泼冷水……
这处废弃的炼铁厂附近並没有看到人造建筑,而且这里荒废多年。
除了那群邪教分子过来拋尸,此前数年从未出现过其他人,大抵是安全的。
烧炭的过程中,恐怖直立猿带著部落的勇士回来了。
他们使用草绳和树皮编制了一些简单的容器,在森林里採集了不少可以食用的食物和藤蔓。
应徵入伍两年半发现了这个游戏的飢饿疲劳系统,他吃完外卖,进入游戏没一会儿又开始饿,这才发现游戏角色也需要吃饭。
营地里已经有人开始烤鱼,那矿湖废弃了至少小二十年,不然湖里不可能有鱼。
即便有鱼,湖里的鱼身体內也必定富含各种人体不需要的金属元素,吃多折寿。
可玩家们活不到病死那一天就可能因为各种情况死亡,所以吴用並不在意。
腥臭味也不要紧,味觉和痛觉一样是可以调节的。
接近黄昏时分,在玩家们的诸多努力下,一张粗糙的渔网终於诞生!
“有网了!撒网去!”
玩家们抱著渔网,嗷嗷叫著去湖边抓鱼。
忙起来后,他们才深感人手不足,需要更多的勇士加入部落!
简易的渔网用几次就会报废,不过矿湖里的鱼又多又蠢,丟点鱼內臟入水,湖面就像沸腾般挤满了鱼。
一网下去总会上鱼,且极少失手。
还有些玩家乾脆拿著木头製作的鱼叉叉鱼,工具加持让抓鱼效率快速提升,很快他们便攒够10个邀请码的征服幣。
玩家们也没有忘记修缮据点和给据点安装大门的工作,分工合作下大门也很快製作完成,就是並排的原木捆绑在一起,可以卡在炼铁厂正门当大门。
早在2020年前后就有了玩家下线,角色会留在原地的开放世界网游,多数硬核游戏也都有这样的设定,他们也都能理解。
测试过大门的可靠性后,这项任务也便完成了,但奖励很少。
眾人权利投入捕鱼事业,还想邀请新玩家加入游戏,通宵达旦搬砖。
可惜当天色暗下来后,所有玩家都收到了角色疲劳提示。
游戏角色的身体是有疲劳值的,不过他们可以通过自杀来清除疲劳。
玩家也可以强行在线,但超过36小时就会开始卡顿,超过48小时就有可能断线。
游戏舱的强制健康模式也不允许玩家们进行长时间的游玩,所以在烧完最后一炉炭后,玩家们在废弃炼铁厂各个角落找了个位子选择集体下线。
下线前,他们组个大群,相约明天继续上线搬砖。
送走最后一名玩家后,提心弔胆的一天总算结束,吴用也狠狠鬆了口气,可以安心地去隔壁网际网路上刷视频了。
变成灵魂状態之后,他就失去了睡眠能力,每天没事干就翻墙去刷视频,最爱瀏览的网站就是b站。
原本想看看腐烂大脑的短视频,没想到竟然在主页的推荐里看到猪脑被哥布林围攻的剪辑。
此时的播放量已有超过三百万,弹幕几乎要將视频遮蔽。
大部分网友都说这是游戏的营销手段,真实的游戏肯定没那么夸张。
也有人表示想要玩《征服》,求购邀请码。
这给吴用看得乐呵得不行,以后的兵源不会缺了,不过现在还不能大规模开放游戏名额。
人越多,越容易出现一些奇葩……
至少要等到第二个召唤阵建造出来,有了狡兔三窟的本钱再多开放些名额。
发布视频的连接全猪圈的智慧大脑也在评论区置顶了《征服》游戏官网的官方连结。
吴用便顺势登入官方网站,准备填充更多的內容,以画更多大饼给玩家,並且向眾多网友展示自己的强大技术实力。
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