第六章 给我加点(1/2)

能升级了!?

果然,前期升级就是容易,一个小怪的卢恩竟然就能让他升上一级。

望著面板上面排列的八大属性,夏末首先忽略了信仰和感应这俩暂且没什么用的属性,至少现在用不上。

这俩属性一个和神有关,一个和精神有关,精神力什么的对现在的他而言过於高大上了,他还用不到。

至於神和信仰……

回想著艾希世界的神,夏末打了个寒颤,连忙停下了自己的想法。

不能去想,指不定那个黄衣就把视线投过来了,信仰这玩意儿最好还是保持原状,至少现在他还没遇到诡异的事情。

除开这两属性外,剩下的六大属性分別是生命力、集中力、耐力、力气、灵巧、智力。

这六个属性就是字面意思了,当然,智力除外,给智力加点並不能提升自己的智商,智力更偏向於学习能力和法术加成。

略微思索了一下自己的现状后,夏末看向了生命力,总之先把生命点到四十。

生命力这个属性主要影响的是生命上限和各种免疫,增加生命力能確切的提升战斗容错率,增强生存能力。

像是力量灵巧什么的,现在加个一两点效果甚微,该打不过还是打不过。

再者,此刻给生命力加点还能顺带印证一下他的另一个猜想,即加点刷新状態。

游戏中因为要坐火才能加点,所以他並不清楚这个加点刷新状態的经典游戏机制,会不会被他的角色面板继承。

在一部分游戏设定里,哪怕游戏角色濒临死亡,但只要加个点就能瞬间刷新状態,血量直接回满。

如果这个加点刷新状態的机制被他的角色面板继承了,那日后战斗他完全可以攒著一部分卢恩不升级,当做第二条命使用。

此刻他刚好脚掌受伤了,如果能刷新的话,那也就印证了他的猜想。

如果不能,他的小伤对本身而言影响也不大,他可不会蠢到非要受重伤了才去验证这个机制。

念及於此,夏末心念一动,点向了生命力后方的加號。

面板,加点!

隨著加点的確定,刚好10点的生命力变成了11点,夏末也瞬间感觉自己的状態回到了最舒服的那一刻。

不仅是身上的疲惫、脚掌的抽疼,就连时不时提醒自己要吃饭的腹中飢饿,都在一瞬间消失了。

奈斯!

这个加点刷新的机制果然被面板继承了,这下他就相当於有了一个隨时能回满血的回覆药。

至於为何不选择拖著升级多来几个回復加点,那除非他脑抽了。

要是为了能多攒几个隨时回满状態的加点而去选择故意拖著不升级,纯粹就是本末倒置,能回满状態的加点刷新留一个就可以了。

一旁,一直安安静静的艾希忽然有些疑惑地上下打量了一下夏末,是她的错觉吗?她怎么感觉眼前这个倖存者似乎有哪里变了?

变得……更健康了?

【奇怪?我怎么感觉你好像升级了似的,难道你是游戏里的一个隱藏可玩角色?】

“不要隨隨便便打破第四面墙啊,你这混蛋。”

听到旁白声的夏末从加点的兴奋中回过神来,隨手將长剑拔出,不知是不是生命力还关联体质的缘故,原本沉重的长剑竟然轻了一些。

此外,別看他刚刚思考似乎了很长时间,实际上从杀死枪炮小怪到他回神吐槽,也才仅仅只过了两三秒左右。

这应该是他的技能超频思维在起作用,过去还未穿越的时候就有过这种情况,在他自己的感知里似乎思考了很久,但实际上在別人看来他只是恍惚了一下。

【什么第四面墙?我就是游戏的製作人,我当然知道这是个游戏。】

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