第637章 太振奋人心了,太令人幸福了!(2/2)

到后来,灰心失意的微软放弃了得不偿失的开发工作,转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。

比尔表现出了极强的经营能力,用各种手段,將市面上所出现的优秀软体,囊括入view的作业系统中,使之不断充实,成为全球电脑用户,不作二想的唯一选择。

同时。不甘心的微软也在开发基於view平台的游戏。

帝国时代就是他们了一年时间,精心打造的一款即时作战游戏。

微软的设计组又没有其他的工作。对於这款游戏了巨大地心思,让其在美轮美奐的图像效果之外,也儘量顾及到了用户的电脑性能。

但更重要的,是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长,使得这款游戏的可玩性非常强,刚一推出,就贏得了玩家们极大的讚誉。

寰宇公司的软体子公司,可是和微软互换了股份的,他们也拿到了这款游戏地代码,並对其进行了改进,以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集,並针对最新地主板、显卡,作了大量改编,才形成了伊格尔所看到的3d版本。

当然,寰宇公司没有將微软最后的希望也剥夺的打算。

这款游戏,在名义上,仍然是微软推出。並

机销售的时候,向用户推荐。

已经不需要推荐了,伊格尔现在就决定了,这款游戏他绝对要买!

这么好玩的游戏,不买的才是傻瓜!

可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后,他的预计购买清单,立刻就扩展到四款游戏。而且,后面的几款游戏,比帝国时代还要好玩!

一款名为《突袭》的游戏,同样是即时作战,但完全顛覆了以前的那些即时作战游戏,採集资源的方法。

这款游戏的策略性,远远超过普通的那些即时作战游戏。

它没有一出来就是搞建设,然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设,一出来,就按照二战歷史,给万家所扮演的一方,配备相等数量的军队。

火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生,和歷史上一模一样。

它的玩法,也极为考验玩家的战略战术能力,想要带领大部队往前直推,唯一地结果就是全军覆没!

要想获得胜利,必须反覆推敲每一个局部战术。

等著这里的玩家,最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快,他们发现了这款游戏的乐趣,那就是平衡。非常的平衡!

坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢,在游戏中,没有一个单位是没有用的,就看玩家如何布置。

它的3d效果,让游戏画面显得更加宏大,犹如在观看二战实景!

游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位,这样的玩法,更让玩家乐此不疲,兴奋异常。

在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏,完全不同的地方,那就是战略点数。

玩家在一局结束,所剩余地作战单位越多,得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中,有更多的召唤增援的次数。