第66章 蓝图与现实(1/2)
克利夫顿营地的东侧,一號瞭望塔的建设工地,正进行得如火如荼。
十几名玩家和几十个地精混杂在一起,构成了一副奇特而又充满活力的劳动景象。
玩家们负责技术含量高的部分,比如测量、切割和搭建框架,而地精们则在德雷克的监督下,负责搬运木材、挖掘地基这些纯粹的体力活。
然而,此刻工地的气氛却有些微妙的停滯。
新玩家拆迁大队副队长眉头拧成了一个疙瘩,他不是个会拐弯抹角的人,他的手直接拍在了兽皮图纸上,瓮声瓮气地说道:
“帅哥,你这图纸是漂亮,跟教科书里抠出来的一样,太讲究了!但讲究解决不了眼下的问题。我刚转了一圈,就咱们这几把破斧子,还有那帮连话都听不明白的地精,你指望他们给你干出图上这活儿?咱们有这个时间吗?”
帅得要人命作为营地的首席规划师,对自己的作品一向很有信心。
这张图纸他確实下了大功夫,甚至在游戏里联网查阅了大量地球古代军事建筑的资料。
听到质疑,他解释道:“我们要建的不是临时哨站,是能抵御未来强敌的永久性堡垒。地基、承重、结构强度,每一步都必须做到最好。这是对所有兄弟的生命负责。”
“我明白,安全第一嘛。”拆迁大队副队长点了点头,表示认同,但他隨即指著图纸上一个复杂的卯榫结构。
“你看这里,这个『双穿別角榫』,精度要求太高了。靠咱们现在这几把破斧子和地精的工艺,一个星期都做不出一个合格的。还有这个地基,要挖到硬土层再用碎石夯实,以我们目前的人手,光挖这个坑就得好几天。咱们等得起吗?”
拆迁大队副队长在现实里就是跟工程打了半辈子交道,他一眼就看出了这图纸的“理想化”。
这不是设计有问题,而是设计太超前了,与当前的生產力严重脱节。
周围的玩家们也围了过来,议论纷纷。
青春猪头少年嗓门最大:“哎呀,搞那么复杂干嘛!能站人,能射箭不就行了?赶紧建好,我还等著上塔楼耍帅呢!”
他旁边的郝仁有好报则沉吟道:“不能这么说,帅哥考虑的是长远安全,敌人越来越强,工事不牢靠以后就是坑。但队长说的也是事实,我们確实等不起。”
听到大家的议论,帅得要人命也意识到了问题所在。
他是个理性的人,知道对方是从实践角度出发,並非无理取闹。
但他仍坚持道:“我们可以时间去培养木工,去改进工具。工期可以慢,但標准不能降。否则现在图省事,以后就是巨大的安全隱患。”
“我不是说要降標准,是说咱们能不能先有个『战时简化版』?”拆迁大队副队长急切地说道,“先用更简单、更快速的方法把塔楼主体立起来,满足基本的预警和防御功能。等以后资源和人手都充足了,再按照你的完美图纸去加固和升级。饭要一口一口吃,路要一步一步走啊!”
眼看一个“理论最优派”和一个“实践效率派”陷入了僵局,林恩从不远处走了过来。
他其实已经在一旁听了一会儿了。
这场爭论,不仅没有让他感到烦恼,反而让他心中一阵欣喜。
这正是他想要的局面。
一个团队里,既需要帅得要人命这样著眼未来、追求完美的“设计师”,也需要拆迁大队副队长这样立足当下、解决实际问题的“工程师”。
当这两种思维碰撞,才能找到最適合当下的最优解。
“怎么回事?”林恩一开口,工地上瞬间安静了下来。
所有玩家都自觉地让开一条路。
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