第42章 虽然损失惨重,但兵力又翻倍了!(1/2)

这边手底下的人刚刚清点完战俘的人头数,告诉李察足足有一千四百余名战俘的恐怖数字,李察就收到了系统奖励提示。

“死士兵团的训练度低,还是一个重大缺陷,每一战都要用人命去填,这一战下来,我只剩下一千三百人出头的兵力,明明是打胜仗,却跟对手打出来接近一比一的战损交换,真是够丟人的!

幸好死士足够廉价,不然我岂不是要亏本?”

这一战双方真正交手的时间其实並不长,大部分伤亡都是在近距离齐射、铁砂喷射、自爆人轰击中產生的,刺刀对捅的战斗其实非常少。

所以,先锋兵团的三千人,真正战死的还不足一千人,剩下的不是成了俘虏就是散入到周围的山林之中失去踪影。

李察也没办法,他手底下没有成建制的骑兵队,所以无法真正意义上全歼对手。

能抓捕这么多俘虏,还得益於李察抽调了一小部分的死士提前包抄,围追堵截的成果。

吐槽完,李察拉开系统奖励的信息界面查看起来。

【恭喜宿主取得一场战爭的胜利,你获得如下关键词条:

以弱胜强,以少胜多,血腥战斗,一击而溃,兵力过千(己方一次性投入的参战兵力超过千人),俘虏过千(只在与人类军队对战时生效,俘虏人类战兵超过千人,俘虏的辅兵民兵等战力不达標的人不计算在內),主动出击(开战前在面对远超己方总兵力的敌军主力时,主动带兵进攻,在野战中击败对手,或者作为进攻方在攻防战中击败对手,並且击败对手的战斗里,必须蕴含关键词条以弱胜强和以少胜多)。

你总共获得七个关键词条,加上基础一百点正义值奖励,前五个关键词条共计获得一千点正义值,第六个和第七个关键词条分別获得一千点正义值,总计三千点正义值。】

“出现了三个新词条,看来战爭系统鼓励我多多带兵参战啊,带兵过千竟然也算是一个关键词条。

不过带兵多的话,想要获得以少胜多词条就有点难度了,而没有以少胜多,就没办法获取主动出击。

这些关键词条,本质上是战爭系统鼓励我勇敢打出去,不畏强敌啊!

主动出击里甚至要求必须是野战,即便有防御工事,我方也必须是进攻者才可以……

这算是一个有点难度的关键词条了。”

李察渐渐摸清楚关键词条出现的规律,有的是他势力壮大后,轻鬆就能获取的,比如兵力过千!

但更多的是在面对强大的敌军时才能获取。

其中极少数是白给,比如血腥战斗,除非敌军一触即溃,不然这个关键词条基本上是百分百获得。

就死士那个打法,怎么可能不血流成河……

这一战双方交火的时间虽然不长,但双方伤亡总数加一起也差不多两千人了!

只能说,火药在战爭中的大规模运用,杀人效率远超冷兵器时代,也让战爭的残酷性远高於冷兵器肉搏的战场。

在火枪面前,大家都没有护具,基本上就是看谁先杀死谁的问题。

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