第18章 动盪的世界(大章、求个票)(2/2)

普通打工族累死累活的,去掉各种销,一年才能纯赚多少啊?

只是好景不长,很快有各种传送门被隨机打开。

主要目標是具备卡牌的人,他们会被强制性吸入其中。

但如果普通人过於接近,同样会被牵连。

这种遭遇同样並非覆盖了所有人,由於传送门打开的时间和地点完全不固定,目前比例还没有確切的统计出来,但大概只有1/3到1/4。

但却由此引发了非常惨重的伤亡。

想想看,如果公交车司机正在开车,突然间他就被吸走了,满车的人,以及路上的人,该怎么办?

如果换成地铁、火车、飞机、轮船,乃至於更多的私人轿车呢?

儘管自动驾驶已经出现一段时间了,但目前还主要应用於飞机等等。

普通人的汽车,基本上不太会使用。

於是在极为短暂的时间內,出现了无数惨烈的车祸。

由此而出现的死者、伤者,不计其数。

保守估计,也已经以千万为单位。

这个数字,远超九成九的普通自然灾害或公共安全事件。

就算是歷史上的大规模战爭,也只有那么屈指可数的几次,才有可能製造这么多的死亡。

那那些战爭通常是以年为单位的,这次的伤亡却是在短短几个小时內出现的!

就算平均到无数个城镇或乡村,数字仍然不容小覷。

无论是大国、小国,普遍一片混乱,也就是震旦还能勉强维持著秩序。

但对於各种物资的囤积,也是在所难免的事情。

欧美那边更是彻底疯狂,很多乐子人、魔怔人,公然持枪加入其中,並认为是世界末日前的狂欢。

无差別和隨机杀人事件,不知道涨了几百、几千倍。

各种宗教也趁机出动,作为拥有两百多万註册教派的国度,现在简直不要太热闹。

接下来是另外一个重点,在江云和明智回归之前,已经有很多人提前归来。

同时他们也反馈了一些特別的事情:他们集体前往异世界了!

就像江云和明智一样,他们去的地方普遍是现代的各个大楼之类的。

里面没有原本应有的学生、工人,或者白领之类的。

取而代之是一些怪物,以及偶尔能碰到一些同样来自於现代社会的人。

和江云在大楼里的遭遇类似,他们的活动范围也极为有限。

在那里,他们需要用卡牌和敌人进行战斗。

战败者必死无疑,怪物可不会接受投降。

如果是不具备卡牌的人,则会在战斗空间之外,被怪物群殴。

哪怕是看似极为弱小的哥布林,对於普通人而言,都是极为强悍的怪兽。

隨便一棍子,都能造成超强的伤害,动輒爆头或骨骼尽碎。

那些场景里的木门、铁窗或者防爆玻璃之类的,会被轻而易举的摧毁。

相反,普通的拳头很难有效的对敌人造成伤害。

因此不具备卡牌的人,基本上就没有几个能活下来的。

只有等那些具备卡牌的人找到钥匙,才得以重返。

不过让江云感觉有点意思的是,其他人需要对抗的敌人,不仅实力不怎么样。

基本上都是一些变异的飞虫走兽,比如说,蚊子、苍蝇、蟑螂和老鼠等等。

在属性方面,比最弱的史莱姆还要更差一些呢。

这就使得只要不是连战、被围攻,哪怕普通大学生,在配备武器或防具的情况下,也是有可能以较低的代价取胜。

敌人的数量也普遍很少,不需要杀光全部,平均每个人只需要干掉5个敌人,就有可能得到钥匙,重返现实世界。

只是敌人弱,战后获得的经验值、铜幣或其他战利品,肯定也都不怎么样。

这直接印证了江云的推测,那些敌人可能是根据他们的初始实力,进行一定程度的隨机分配。

然后就是由此引发的另外两个重点。

被怪物杀死的人,如果身上有卡,则几乎必定会掉落一张卡。

很大概率是装备,极低机率是人物卡!

这直接引发了两个后果,以后很可能会有人故意引怪害死其他人。

而人物卡方面,有可能乍一看外表很像死者生前。

实际上再看第二眼,就会发现对方如同橡胶製品一样,非常的不真实。

在指令方面,基本上只能听懂比较简单的,诸如前进、后退和攻击等命令。

以及那些战死的人,就算没能得到钥匙,当与其一同进入的所有人都战死之后,其尸体也有一定的机率出现在原地。

更加重要的是,那些死者並不全都是被刀枪等冷兵器杀死的。

还有被殭尸转化,或者吃下殭尸肉,继而成为殭尸的“人”。

曾经的人死了,被莫名其妙的送回来,可殭尸却再重新爬起来,对周边展开了无差別的攻击。

有的人被虫子寄生而死,尸体刚一出现,即破胸而出。

还有的时候,会隨机出现一些史莱姆或哥布林之类的,在各种游戏中的炮灰。

诸如此类,不一而足。

而且它们的战斗力往往都很强,哪怕是哥布林,也能轻而易举的杀人。

史莱姆喷吐的酸液,更是如同硫酸一般。

官方对这些事情,似乎就缺乏足够的了解。

这些怪物的出现,还是引发了不小的混乱和死亡。

这也让江云有些猜忌,官方有准备,但不多。

在这种情况下,还是在多观察一下后续的状况,再决定如何做吧。

如果官方也是个没有高手的草台班子,自己现在去了,就算是展现出不错的力量,也不过是个高级牛马罢了。

好在各个城镇的警察早已经出动,在现代社会的枪林弹雨下,儘管什么殭尸、哥布林之类的,表现出了不错的防御力和生命力,照样只有死路一条。

就是通过这种方式杀敌,虽然也有伤害提示,且似乎没办法获得经验值或卡牌什么的。

然后是一些具有卡牌的人,哪怕没办法在现实世界进入战斗空间,他们的战斗力仍然胜过常人,往往也能起到一些作用。

最关键的地方在於,数据化!

除非被一次性秒杀,否则他们不会轻易被斩断手脚之类的,就算遭遇攻击,也只是损失生命而已,完全不影响他们的战斗或逃跑。

然后就是恢復生命,平均大概10-20分钟,就能恢復1点生命。

普通的伤口压根不需要进行任何治疗,隨著时间的推移就能自愈,这可就著实太强了

甚至就在如此短暂的时间內,官方已经树立了一些典型,並给予各种各样的奖励。

钱、荣誉和公务员岗位,等等,不一而足。

更有几个国企,以公司的名义赞助了几十栋房子。

这些东西对於普通人的吸引力,无疑全都非常高。

哪怕再怎么神经大条的人,在看到这些事情之后,也完全能意识到,这个世界正在发生重大的改变!