第101章 系统升级(2/2)

可训练单位:步兵:帝国步兵骑兵:帝国骑兵;帝国弓箭手

新增单位(堡垒时代):帝国火枪兵、帝国掷弹兵、帝国胸甲骑兵、帝国炮兵等。

建制体系:支持成建制训练(千户、都司、营、军),需额外指令与费。

【大型兵工厂】(3/6)(由兵工厂升级)

建造费用:2万两

功能:研发与製造武器装备。

可製造:冷兵器装备、燧发枪、刺刀等制式装备。

所需劳工:需分配 2000名系统农民。

【大型村镇】(5/10)(由村镇升级)

建造费用:5万两

功能:提供基础食物供应。

资源產量:农田:5万亩(亩產:10石)牲畜:羊 1万只,牛5百头,鸡鸭若干。

生长周期:1月所需劳工:需分配 2000名系统农民。

【大型船坞】(5/10)(由码头升级)

建造费用:1万两

功能:建造舰船与训练海军单位。

可建造船只:渔船、运输船、浙船、轻型护卫舰。

新增可造船只(堡垒时代):大型战舰、宝船等。

【领事馆】(1/1)

建造费用:1万两

功能:与异时空欧洲国家缔结联盟。效果:可获得指定盟友的装备或物资支援。

【铸炮厂】(0/5)

建造费用:5万两/厂

功能:规模化铸造火炮与弹药。

生產列表:火炮:轻型:虎蹲炮、佛朗机炮。重型:大將军炮、长管舰炮、红夷大炮

炮弹:铁弹、铅弹、霰弹、燃烧弹、爆炸弹等。

科技待解锁(需天机阁):膛线臼炮、线膛迫击炮、后装野战炮...

生產效率(每厂):所需劳工:2000名系统农民(满负荷)。

日產量(满负荷/每厂):轻型火炮:50门;重型火炮:10门;炮弹基数:100发/种/门(以100发为基数单位);火药:3000斤/门

铸幣厂(0/5)

建造费用:5万两/厂

功能:统一铸造高质量、防偽货幣。

配备:水力熔炉、风箱、轧制机、衝压机、螺旋压幣机。

效果:確保货幣金属纯度与防偽特性。所需劳工:500名系统农民/厂。

翰林院(0/1)

建造费用:3万两

功能:培养与训练行政管理人才;每月可训练2百人。

效果:训练具有一定管理经验的基层官员,可进行成体系官员训练。特殊效果:有机率出现具备卓越才能的高级官员。

新增-经济类建筑:

商场(0/5)

建造费用:1万两/座

功能:促进商业贸易。效果:可训练贸易商队。可进行大宗商品交易:购买/出售粮食、木材、肉食等基础物资。

纺织厂(0/20)

建造费用:2万两/厂

功能:利用新技术进行规模化纺织生產。配备:先进水力纺织机,可实现、麻、丝、羊毛等多种纤维的全品类布匹纺织,涵盖从粗布到精纺面料的全规格生產。

人员模式:配备管理技术骨干每厂设厂长一名,副厂长3名、中层管理人员10人,技师 20名,负责设备调试、工艺把控及质量检验,可招募本土居民进行生產(2000人/厂)。

按工序分工为:原料处理工(清洗、梳理纤维)、纺纱工(操作纺纱机)、织布工(监控织布机运转)、染整辅助工(协助后续染色、晾晒)等,通过岗前培训快速掌握基础操作,实现规模化生產效率。

钢铁厂(0/3)

建造费用:5万两/厂

功能:大规模钢铁冶炼与加工,依託 18世纪中国成熟的传统冶铁技术,构建“採矿—冶炼—锻造—铸造”全流程生產体系,实现生铁、熟铁、钢材及铁製器具的规模化產出,满足农业、手工业、军事及民生需求。

人员配置:设厂长一名,副厂长4名、管理技术骨干30人:设炉正(总控高炉)6名、锻作头(锻造工艺)15名、铸模师(模具製作)10名、帐房先生 3名,负责技术指导与生產调度。

普通工匠:分採矿、冶炼、锻造、铸造、后勤五组,实行“工牌制”(凭牌领工具与物料),可招募本土居民进行生產(2000人/厂)。

日產能力:生铁:20-50吨;熟铁/钢:5-8吨。

看著眼前焕然一新的系统界面,朱由校心中澎湃如潮。

东暖阁內烛火摇曳,映著他年轻却无比锐利的眼眸,专注地凝视著脑海中那片由冰冷数据与宏伟蓝图构成的崭新世界。