第30章 没有效果的凡骨棋(2/2)

因为魔像棋、魔像牌的原型,最初的製作技术,就是用来製作石质的魔像的。

所以,理论上,任何棋子都有可能是岩石系。

这也解答了克劳斯的一个疑问。

“不死系的实质,就是诅咒,有诅咒效果,就是不死系,没有诅咒效果,就不是不死系。”

对於“不死”,克劳斯並没有特別的执著,甚至,对於这个效果,有著丰富对战经验的他,会偶尔觉得它很碍事。

因为,棋子本身所具备的魔咒效果当然是有限的,越多越容易出现衝突,导致製作棋子失败。

並且,如果自己的每一个棋子,都固定被一个不死效果占据了一个魔咒栏位,那么,也会导致自己想要达成某种效果,需要的棋子总数更多。

比如说,在一次战斗中,克劳斯他需要在一个回合內,连续达成召唤无头骑士和给自己增加伤害,以图儘快解决敌人。

但是,因为无头骑士棋子被固定占据了一个魔咒效果栏位,他可能需要两个甚至三个棋子才能达成目的,但如果有一个无头骑士,同时具备这两种魔咒效果的话,就可以压缩他需要召唤的棋子数量。

对於棋牌玩家来说,虽然不是完全的基础常识,但稍微经歷多一些对战,就明白了。

而现在,克劳斯製作棋子的结果,让他解答了疑惑,並且,他本来在计划中,因为不死的固定魔咒效果被迫需要进行的一些计划,也可以进行合適的更改。

隨后,他再度休息了一阵,开始准备第三类的棋子製作尝试。

接近一个小时之后,克劳斯將第三枚泥塑模具放在了圆阵的中心,再度展开基盘。

两个【鸦】栏位词条的棋子,也製作成功。

而点开玩家界面的他,看到了意料之中的结果:

【名称:群鸦】

【类型:战棋】

【能级:1】

【种族:鸟兽系】

【属性:风】

【强度:攻1,防1,血2】

【魔咒:无】

在製作【腐败的无首骑士】时,他就发现,两个栏位词条一起加入製作中时,如果两个词条栏位不够“契合”,那么,大概一个会成为【主体】,也就是名称一栏中,对棋子的描述,另一个,则高概率会成为魔咒效果。

就像【腐败的无首骑士】,主体是【无头骑士】,魔咒效果则是召唤【鸦】棋子。

如果足够契合,就会像现在这样,两个栏位词条,都参与到【主体】的塑造中,作为对前一个栏位的强化。

而最后带来的结果就是,像这个【群鸦】一样的凡骨。

“所以说,为了儘量匹配我的两个基盘,我需要儘量选择两个不同的栏位词条进行製作?”

克劳斯看著【群鸦】的信息界面后,继续在休息之后,进行尝试製作。

两个【无头骑士】栏位的製作结果,也不出他所料。

只不过,和【群鸦】是不同的风格。

从战棋上看,【群鸦】是三只乌鸦站在同一个棋子基座上,比起【食咒群鸦】还要多一只,但这大概是因为栏位词条有一部分消耗在了对材料的改造上。

但纯粹使用魔力製作的情况,两个【鸦】栏位,就是一个用来强化另一个。

强化的方向是血量。

而无头骑士这边则不一样,它强化的,竟然是……

防御?

“就是名字有点槽点。”

【名称:无头大骑士像】

【类型:战棋】

【能级:1】

【种族:岩石系】

【属性:地】

【强度:攻1,防2,血1】

【魔咒:无】

从棋子的外观上来看,这枚棋子看上去岩石和泥土的感觉更强了,看上去更像是一座石质的雕像,只不过有种隨时会活化过来战斗的感觉。

“为什么用不死系的材料製作后,往往会变成0防御呢?”

克劳斯不禁思考起来:

“因为不死系的诅咒吗?”

“也不一定,有可能是泥塑导致的结果,就算我儘量快速地避免基盘捕获材料,但不管怎样,还是会多少捕获一点泥土作为要素的,也许是这个原因,才导致这两个做出来的无头骑士不仅变成地属性,还是岩石系。”

但,根据四枚棋子之间的差异,克劳斯也能够大致確定栏位词条在製作过程中,可能会表现出的状况了。

“那么,接下来就是最重要的测试了。”

克劳斯看向最后的两个泥塑。

那是两个不同模样的泥塑。

【鸦】和【无头骑士】的特徵如果同时出现,会是什么样的?

类似鸟人一样的无头类人生物?

还是像鹰骑兵样式的无头鸦骑兵?

这也是他尝试顛倒顺序实验的目的之一。