第68章 逃避可耻但管用(2/2)
在国內游戏行业,谁能跟企鹅比发行推广啊?
“只有两种办法……”
刚从前东家离职,通过视频会议软体远程参与討论的陈海提议道:“要么抢先发布,要么延期发布。”
抢先发布是最优选。
毕竟延期的话,那到底要延期多久?
万一《衝破重围》发布后大火特火,热度居高不下,很长一段时间都不见颓势呢?
不过抢先发布也有缺点。
那就是抢在《衝破重围》前面发布,確实能吸引一部分同类游戏爱好者。
可到时候《衝破重围》一面世,这批玩家又会喜新厌旧跑去体验新游戏,怎么著都会被吸血。
“吸就吸唄!”
刘瑞无所谓道:“作为同类竞品,还是同期发布,总会有一款游戏被吸血沦为牺牲品。”
“往好处想,万一他吸走这批玩家却留不住,《衝破重围》中看不中用呢?”
欸!
还別说,真有这种可能!
潘图若有所思道:“企鹅去年投资製作的新游戏,有几款已经凉了吧?”
企鹅確实很厉害。
但厉害之处是庞大的社交矩阵和流量入口,即使做一款消消乐,也不怕没人玩。
但这並不代表,他们的游戏就能次次成功、款款爆火。
恰恰相反。
企鹅旗下的游戏,暴死淘汰率蛮高的。
通常都是头一个月大火,流水在线人数创造新高,然后下个月突然数据腰斩,第三个月直接就凉了。
如果《衝破重围》也重蹈覆辙,走上其他企鹅游戏的老路。
那就变成《枪火穿越》疯狂吸企鹅血,持续掠夺玩家了!
“这样吧。”
潘图思虑再三,最终决定道:“咱们先做个抢先体验版,吸引一批fps闯关游戏爱好者。”
“至於正式版,不急著发布,观察一下《衝破重围》的情况再决定。”
如果《衝破重围》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什么时候发布都一样。
可要是《衝破重围》发布后爆雷,差评如潮留不住玩家……
那就別怪潘图趁你病要你命,狠狠踩头痛打落水狗了。
避其锋芒只是避而已。
可能很多人都不知道,在《孙子兵法》里,避其锋芒还有下句,击其惰归!
潘图可是读书人。
熟读兵法的他知道,正面跟企鹅的《衝破重围》竞爭是很难有胜算的。
但抓住企鹅露出的破绽,以逸待劳攻其不备,那胜算就大了许多。
可能唯一的问题是。
根据企鹅公布的消息,《衝破重围》大概会在三月中下旬发布。
这也就意味著,风暴工作室如果要抢占先机,那就得在三月份之前做出抢先体验版。
时间有点紧迫!
毕竟这期间还包括了长达半个月的春节长假,留给他们的工期真不多。
好在,抢先体验版不是正式版,不需要太高的完成度。
而且过完年,陈海也就位了。
有他这位动作设计大神的加入,还有一批新招募的牛马员工,开发进度会快上许多。