第63章 奖项提名(2/2)
刘瑞看著独乐乐不如眾乐乐奖的投票界面,感慨道:“好歹有25万日活,投票居然能垫底……”
“25万日活很多吗?”
潘图不以为然道:“你看提名的这几款游戏,有哪一款在线人数比昆特牌低?”
不能怪昆特牌不行。
实在是对手太强,获得提名的那几款网游,个个都是几十万日活起。
当前投票第一的那款联机游戏,蒸汽平台昨日巔峰在线人数超过了100万!
这还比个锤子……
独乐乐不如眾乐乐奖,说好听点是共享欢乐,说难听点就是比拼玩家基数。
在这方面,显然《昆特牌3》发布晚玩家少,没什么竞爭力。
轻鬆愜意奖倒是有希望。
潘图本来觉得,如果连“独乐乐不如眾乐乐奖”都拿不下,那其他奖项就更別奢望了。
可他没想到。
在轻鬆愜意奖的竞爭中,《昆特牌3》还挺有优势,投票人数遥遥领先。
被提名的其他几款游戏,貌似都是模擬类单机小游戏,总玩家人数不及昆特牌。
“二提中一,不赖!”
潘图乐乐呵呵道:“看这个投票数,咱们应该是稳拿奖了吧?”
“不好说。”
刘瑞可没有半场开香檳的习惯,摇了摇头道:“距离投票截止还有一周时间呢。”
一周时间,谁知道会发生什么?
说不定友商发个公告拉拉票,过几天得票数就被反超了,这也不是不可能。
“他能拉票,我不能?”
潘图挠了挠胳肢窝,隨后说道:“这样,小田你等会给《昆特牌3》全体玩家发一封邮件。”
“邮件內容就说,昆特牌入选蒸汽平台年度最佳提名,开发团队很开心……”
“我们將再接再厉,不负厚爱,持续给玩家们创造更好的游戏体验,为此特意送出1000克朗幣福利。”
“噢对了!”
似乎是想到了什么,潘图补充道:“在邮件的最后,別忘了掛上投票连结。”
拉票谁不会啊!
提名游戏奖项,然后给玩家发邮件十连抽奖励这一招,潘图可太熟了。
別问这招跟谁学的,反正管用就对了。
要是开小號去社区里暗示一下,提名送十连抽,获奖肯定会再送一次,那就彻底无敌了。
只要克朗幣送得多,玩家们不介意呼朋唤友给《昆特牌3:狂赌》投票。
別说轻鬆愜意奖了。
给足福利诱惑,玩家投票积极性很强,人数吃亏的独乐乐不如眾乐乐奖也不是没希望。
“这不太好吧?”
目送小田去撰写邮件文案后,刘瑞小声叨叨道:“別人拉票顶多吆喝两声,也没这么市侩啊!”
又不是什么大奖……
如果是年度游戏这种大奖,那为了拉票不择手段还能理解。
可蒸汽平台发的几个小奖,玩家们都不一定知道,有必要为了拿奖特意拉票吗?
“当然有必要!”
潘图义正言辞道:“小奖怎么了,小奖也是奖。”
风暴工作室从成立到现在,荣誉墙还是一片空白,只能摆两盆凑数。
太寒酸了……
如果有领导来参观,总不能对著两盆介绍吧?