第21章 小眾冷门题材(2/2)

儘管他有著惊世智慧,可昆特牌的情况太复杂了,涉及到方方面面的调整平衡,他一个人恐怕很难搞定。

还好他招了两名员工,可以替他分担一部分。

……

国庆假期的第二天。

正在家里躺平玩手机的刘瑞,刚给一位coser女菩萨点下小红心,便收到了潘图发来的消息。

“新游戏的类型確定了!”

看到这句话,刘瑞赶紧打字询问,得到潘图的答覆后,眼神瞬间就呆滯了。

卡牌策略游戏?

怎么会是这个类型呢?

他想过工作室做的第一款联机网游,可以是模擬类游戏,也可以是动作冒险游戏,亦或是射击游戏……

卡牌类游戏,他之前確实没想过。

主要是这个类型,放在整个游戏市场来说,有点偏小眾冷门了。

没错,小眾冷门!

索拉里斯不同於地球,这里没有游戏王,没有三国杀,也没有炉石传说,甚至连狼人杀都没有。

提到卡牌游戏,大家第一时间想到的便是xx斗地主、xx扑克这类纸牌游戏。

当然,这话的意思並不是说除了传统的扑克纸牌外,市面上没有別的卡牌类游戏。

其实是有的。

但那些游戏,尤其是原创玩法机制的卡牌游戏,通常都比较小眾冷门,玩的人很少……

刘瑞不能理解。

明明有那么多题材类型可以选,为什么要选一个冷门小眾的题材呢?

小眾题材也就算了。

按照刘瑞的想法,卡牌游戏也行,做一款《风暴斗地主》或者《风暴德州》还是可以的。

这类传统纸牌类游戏,虽然谈不上大火,但拥有大量忠实拥躉,玩家基本盘足够稳。

换句话说。

做一款《风暴斗地主》虽然很那啥,但確实有人玩,而且玩的人还不少。

可他没想到,潘图不仅要做一款卡牌游戏,而且还补充说明了,游戏是原创玩法机制,並非现有的玩法。

“这肯定不行啊!”

虽然只是一名员工,游戏赔了也不关他事,但刘瑞还是出言劝诫道:“原创机制玩法风险太高,而且设计玩法很难……”

他的逆耳忠言还没发送出去,潘图就发来了回覆:“我已经设计好了!”

“???”

刘瑞看了眼日期,確定今天是10月2日,而不是12月2日。

开什么玩笑!

前天他们还坐在一起,认真討论新游戏的类型。

结果放了一天假后,你告诉我,你把新游戏的玩法机制设计好了?

还是一款卡牌策略游戏?

刘瑞不相信潘图说的话,认为他是在开玩笑。

可当潘图发来几张涂鸦演示画稿,简要介绍了昆特牌的核心机制玩法后,他愣住了。

虽然这些涂鸦画稿很粗糙很简陋,只是简单展示玩法,但细细品味……

竟然真的能玩?