第67章 太炸裂了,你无限弹药的红石轰炸机还能巡迴?(1/2)

“主播主播!有没有那种做起来高端复杂、別人学都学不会,但能彻底解放双手的红石器械呢?”

“有的,兄弟,有的!这样的器械共有9套.......”

回忆结束。

庆禎想要解决当下的难题,只需最简单的一套设备即可。

——改良版红石飞船!

先前,庆禎曾展示过如何使用红石、粘液块、活-塞来製造无限动力飞船。

倘若在飞船的船体处,增加一只发射器,並用脉衝红石信號进行激活,就可以做到源源不断的发射tnt。

一边行进,一边排放被激活的tnt。

那场面之壮观,简直超乎所有人的想像!

但是。

聪明的玩家铁定能在第一时间,就想到其弊端——

“主播主播,这是不是需要提前装填很多tnt啊?”

虽然tnt的製作原料很简单。

在【惊变百天】模式中,庆禎轻轻鬆鬆就收穫了不少沙子和火药。

但手动装填,还是太麻烦了。

“主播主播!有没有那种直接进入全自动、无须人工的装置呢?”

“有的!兄弟!包有的!这样.......”

这样的操作,本质来源於minecraft的bug(划去)特性。

並且,触及到底层代码,几乎不会被修改。

也就是方块的更新问题。

tnt方块,是实体方块,更新为『被激活的tnt』后,与原来是完全两个概念。

譬如,使用复杂的红石装置对tnt进行激活后。

如若tnt的附近没有方块更新,那么tnt便不知道自己已经被激活了。

需要在附近放置或者敲掉一个方块,来提醒它。

倘若提醒它的方式,是粘性活-塞的话,那么会在实体tnt被推出去、並变成被激活的tnt过程之间,產生一个延迟bug。

这个bug会导致被粘性活塞推出去的实体tnt与被激活的tnt同时存在。

倘若给予粘性活塞一个脉衝频闪信號。

即,让粘性活塞保持推出、拉回、推出、拉回.......的动作。

那么横向来看,是一个粘性活塞不断拉、推著实体tnt。

纵向来看,总有一枚被激活的tnt在『推』出的过程中,受到重力的作用,落向地面。

这样一来,可以无限tnt弹夹的红石飞船,便做好了。

由於同时兼顾了推进、掉头、发射的功能。

整艘船体比先前的简易红石飞船大了不少。

理解、搭建起来,也是更为复杂。

“只要让红石飞船在外侧一直呈现逆时针路径巡逻。”

“就可以炸掉那些手握方块的丧尸,所搭建出来的方块桥了。”

做到这里时,自然是又耗费了不少时日。

【当前生存天数:85】

【丧尸发生进化.......】

“什么鬼?”

【从第85天起,每1天,丧尸都会进化一次,基本上都是数值的进化,例如生命值、搭建方块速度、攻击力、移动速度、攻击速度、挖掘方块速度】

“六百六十六,演都不演了。”

庆禎忍不住吐槽道。

毕竟,国运积分的计算,都是根据玩家表现和死亡次数来的。

其他玩家基本上都死绝了。

再加上,临近【惊变百天】副本结束。

越是存活到最后的玩家,不小心死亡后,扣除的国运积分就越少。

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