第四十三章 游戏製作组就是欠骂(2/2)
结果刚刚提交,不过两三秒钟,便得到了回应。
拿出回应信件一看。
“游戏內容,请玩家自行探索。”
我探索你的m!
陈澈又拿出一张调查问卷,这一次他没有好声好气,直接开喷。
“我请问了,你们这个垃圾製作组,我一个炼气三层,还处於新手村的玩家,你就让我被一个元婴期的修士在灵根里种下夺舍大法,你这破游戏还有平衡吗?让我一个炼气三层去面对元婴期的boss?你觉得我乾的过元婴期吗?用你们那草履虫一样的大脑好好思考!炼气期怎么干元婴期?不把解决方法给我,老子直接退游!煞笔製作组cnm!”
虽然言辞激烈,文字骯脏,但陈澈的情绪是平静的,毕竟他只是拿前世各大喷子的参考文献稍微改了改。
这一次他在调查问卷上完全是情绪输出,纯纯的发泄,带了点逻辑,但不多。
但他还是选择提交。
之所以如此,是因为前世的时候,很多玩家善意反馈,是大概率得不到回应的。
相反,那些狂喷不止的玩家群体,倒是会被製作组关注,因为这些人完全可以带起关於游戏的负面节奏。
而游戏氪佬更是有专属客服,只要不爽,直接贴脸开喷。
但只要喷的,大概率会有奇效。
因为声音大就是了不起。
《大道之上》这种微信小程序游戏,基本都是服务少部分人的。
所有他思考了一下,这个《大道之上》是他的金手指,没有其他玩家的情况下,那他就是这个游戏的唯一玩家。
这恐怕也是製作组回应那么快的原因吧?
这一次提交问卷之后,陈澈足足等了十秒钟,终於得到回应。
拿出信件一看。
“尊敬的修仙者你好,因游戏內容导致您情绪出现波动,是我们製作组的失职,万分抱歉。”
“关於您对於平衡的反馈,我们製作组非常关注和重视,在仔细瀏览了您的问题之后,我们深感焦虑。”
“因为《大道之上》是一款开放类修仙游戏,在这款游戏之中npc和玩家的交互,我们做到了极致,一直好评不断。”
“这是我们游戏的核心玩法之一,但或许百密一疏,眾多的好评让我们被冲昏了头脑,忽视了其中的平衡问题。再加上数量庞杂的bug,令我们疲於奔命,当下平衡难以调整,但为了您的游戏体验,我们会將关於灵性种婴大法的破解方法发送给您。”
“希望作为游戏玩家的您,在破解了灵性种婴大法之后,能因为克服游戏之中的困难,从而获得良好的游戏体验以及情绪。”
“【灵性种婴大法破解之法】”
“——大道之上游戏製作组。”
看完后,陈澈嘴角一扯。
这游戏製作组,是真的贱!不骂就不解决问题。
当然,陈澈也知道自己被元婴期盯上,是自己的问题。
毕竟他不去青龙城,就不会遇到元婴修士。
不过游戏製作组在陈澈看来,也是自己的金手指,他迁怒一下自己的金手指怎么了?
陈澈意识一动,点开灵性种婴大法的破解方法。
一瞬间,密密麻麻的解决之法在脑海中流淌。
神识一扫,粗略一看,怕不是有数万的破解方法。
但仔细一看,绝大部分的破解方法,都是什么高境界的修士帮忙,或者吃灵界、仙界的天材地宝。
他要能找得到人帮忙,或者去得了灵界、仙界,还需要用调查问卷反馈吗?
陈澈深吸口气,勉强从数量庞大的解决方法之中,找到了几种办法。