第163章 【赤龙之血】(1/2)
第163章 【赤龙之血】
第一回合战场还很空旷,就算是双方全部战棋走出最大距离,也碰不了头。
所以时立的选择,是全员都不移动。
第二回合到来,获得1次放置机会。
他放置的是【莲之魅魔】。
棋局不同於牌局,在机动性的影响下彼此攻击的频率会更高,掉血会更多。
再加上棋手又没有【防守】【治疗】这些常规类手牌,就导致恢復效果变得格外珍贵。
时立第一个回合全员没动,就是为了等待放置【莲之魅魔】,等它一起行动。
这个回合,两边阵容距离已经足够近,只要彼此向彼此走出最大移动距离,就可以攻击到对方。
与牌局一样,立方棋还是秉承“双方同时”的公平概念。
与牌局不同的是,棋局中没有那么多优先级。
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只有一个部署阶段,一个行动阶段。
这两个阶段都是双方统一进行和结算的。
其中行动阶段根据双方在场的战棋数,分为对应轮次。
比如眼下,时立有4枚战棋在场,那么本回合他便拥有4个行动轮次。
每1个轮次中,可以选择1枚本回合未行动的战棋。
说得再直白一点,就是每个轮次,敌我双方各同时动1枚战棋。
直至双方所有战棋都行动过1遍,本回合便结束。
且当前轮次在当前轮次结算。
比如1枚战棋在第三回合第2轮次就被干掉,那么第2轮次结束它就直接退场。
不会参加到后续的第三回合3456轮次中。
“先走坚定棋,可以很好的限制对方的攻势。”
时立没有多想,先让【跳跳禁卫】率先迎了上去。
【嘎!】
对面一头四足獠,正好落到了与跳跳四目相对的相邻位置。
如果在移动阶段中,有涉及到敌我2枚战棋选定了同1个格子,则会出现对冲【碰撞】现象。
【嘎!】
“【防守】。”
这个轮次对方选择的是攻击,时立选择的是防守。
【防守】的效果,会一直持续到整个回合结束而不是仅当前轮次。
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一个不算高的伤害,从【跳跳禁卫】头上跳了出来。
它的机制棋质化后基本没有发生变化,多段生命值依旧是可以扛至少3个大回合。
第2轮次,他依然是选择让坚定棋先走,【柏山號】。
除了追风棋之外,其它六系的移动距离基本都是一样的。
基础移动距离3+三星距离3=6。
【嘎!!】
【进入,防守模式。】
-15
时立选择的同样是让【柏山號】进行【防守】。
先上坚定棋的理由很简单,那就是坚定系的特有机制,警戒距离。
更准確的说,其实所有战棋都有警戒范围,只不过其它棋子的警戒范围是0,即仅限於自身。
而坚定棋的警戒距离+2,会呈现出如下形状:
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□□
o
□□
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即以该坚定棋为起点,所有2格距离范围內的所有格子,就是其警戒范围。
敌方棋子只要经过该范围,消耗的移动力就会翻倍。
也就是说2格移动距离才能在警戒范围內走1格。
警戒范围带来的好处是什么,就是相遇竖立起了一道无形的屏障。
当敌方靠近时,它们大概率只能停留在坚定棋附近。
这样一来,就起到了保护后续跟进的战棋的作用。
敌人的第一波靠近会因为攻击距离不够,而打不到除坚定棋之外的其它战棋。
第3轮次,时立让【红刀姬】跟进。
作为自己的最大输出牌,【红刀姬】棋质化也很猛。
携带【充沛】的情况下,生命值高达200点。
一发【磅礴】砍下去,能打出80点的伤害。
再配合【云河號】的跟进输出,本回合妥妥秒掉对面1张牌。
打区区一个守门小嘍囉,时立並没有费多少时间。
战斗结束后,对面的四足獠便化作一团光芒,飘到了他的手上。
【红獠碎牙(1/5)】:集齐5张碎牙可获得完整三星素材“质量还不错,相当於二星魔物掉落三星素材。”
时立满意的继续朝深处走去。
既然任务是討伐,他认为应该是要於掉所有四足獠的意思。
一路扫荡过去,开始出现不同种类的红色四足獠。
不过无一例外的都是☆☆,7/7的级別。
“確实跟郭学姐说的样,这个任务很简单,不过总感觉不太对劲—.”
时立知道这种级別的对手,对自己来说根本不在话下。
可问题这是黄金难度的任务。
寻常【黄金】棋手最多就只能出场5/5的棋数,而且自身战棋全都是2词条。
要打2词条7只的魔物,可没那么好对付。
“不过也不好说,或许那些棋手也有什么其它的应付手段。”
时立看了看自己牌库的里那张战术牌。
先前胡嵐给的那张【红色战术盲盒】,自己还不知道是什么东西。
现在才知道对方肯定早已知晓棋域的存在,也知晓自己会进来。
其实巢穴里的四足龙密度並不算大,时立前前后后遇到了20来只。
它们的掉落凑齐了1份【红獠牙齿】和1份【红獠鳞片】,估计能卖个两三万。
美滋滋。
不过【任务卡】中虽然携带地图引导,但並没有提供巢穴內部的具体构造。
所以他只能一块一块的探索,也不知道这里究竟有多大。
直至看到一条比其它四足獠体型都要大的“大哥”时,时立这才知道自己找对了方向。
【红色四足獠首领,☆☆☆,10/10】
“3词条,10枚战棋——”
对方头顶的这个標籤,看得时立有点怀疑。
至少【白金10】的强度,这任务卡不是搞错了?
“不过还好,我能打得过。”
时立觉得没什么问题,直接打出標籤。
嗡——
视角上升,棋盘格子迅速铺满地面。
第一回合部署阶段来临,他也看到了对面的布局和词条。
首领所占的格子与其它四足獠一样也是1格,但它看上去更加孔武。
四肢粗壮,鳞片光亮,尾巴的尾端上还拥有如镰刀状的大大骨刃。
【红色四足獠首领】
破势,攻50,300/300,0/80
移动距离4,攻击距离2
【抗热脚蹼-被动】:红色四足獠首领经过【岩浆】地形时,不消耗生命值不消耗移动距离【熔岩首领-被动】:红色四足獠首领停留在【红色】地形时,攻击力+10
【刃尾旋转-30点能量】:红色四足獠首领对相邻共8格位置造成30点无差別攻击虽然看上去机动力不足,但这里到处都是【岩浆】地形,【抗热脚蹼】完全可以弥补这点劣势然后【熔岩首领】这个被动,基本上每个回合都能触发。
立方棋与立方牌最大的区別之一,就是存在地形因素。
除了“实际地形”,比如这里的【岩浆】。
还有“地形顏色”。
地形顏色分为红绿蓝三种,即三原色。
三原色之所以称之为原色,便是因为有这三种顏色参与可以调和出任何一种顏色。
而格子顏色中占比最高的那个三原色,便是这个格子的地形顏色。
从任务地点名称【红足巢穴】就看得出来,这里的棋盘都是以红色居多。
“至於这个就有点无赖了。”
时立看向对方的最后那个主动技能。
一次砍8格,岂不是理论上甚至一回合能恢復80点能量。
除了【红色四足獠首领】之外,它的前方还有两枚护卫棋。
【红色四足獠护卫】
坚定,攻30,150/150,0/30
移动距离6,攻击距离1
【炽热气息-被动】:红色四足獠护卫的警戒范围向左右延伸1格【熔岩护甲-被动】:红色四足獠护卫使攻击来源获得10点【点燃】
【四足叫囂-20点能量】:红色四足獠护卫对1个目標发起【嘲讽】
这2枚护卫棋可以说是很烦人了。
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