第154章 机制的威力,开始刷榜(1/2)

第154章 机制的威力,开始刷榜

这段时间参加举火大会,让时立有机会对决到不少【白金】段位的牌手。

其中有一点,他的感悟很深。

就是来到这个段位后,自己在手牌储量方面已经不再有什么明显的优势了。

原因有好几方面。

最主要的一个原因,就是“手牌溢量”。

一场牌局也就10来个回合,你能用的手牌也就10来张。

手牌多,只是让牌手拥有更多选择,又不能让牌手一次性出更多的手牌。

在大家手牌底蕴相差不大的时候,手牌对牌局的影响会降低很多。

举个具体的例子,就是大家都不想让对方的手牌生效的时候,就会一直狂打【反制】,又或者【隔绝】。

最终导致的结果就是两边都討不到好处,相当於手牌互抵消。

“难怪听说有些赛事,会採用单手牌规则。”

时立现在算是有些明白了。

单手牌规则,即指每局独立的牌局中,每种普通手牌只能够使用1次。

比如你这回合用了【lv1治疗】,下回合还想加血就只能用【恢復】【治癒】又或者【lv2治疗】。

像恢復类手牌还好,种类很多。

而【反制】作为被这种规则针对的手牌,最多最多也就是用lv123的3次。

这样一来,就不会出现互甩【反制】【隔绝】,又或者单方狂甩【治疗】永动机的画面了。

除了单手牌规则,还有相对宽鬆的2手牌3手牌规则,都是看主办方的意思。

甚至有些异域的特殊区域又或者整个异域,都存在123手牌规则。

“但不管是自由手牌,还是单双三手牌规则,【反魔法斑纹】都非常有用。”

“它可以在我需要使用关键手牌的回合,帮我抵挡住对面的【反制】又或者【隔绝】。”

接下来,时立在现场用模擬牌桌测试了一下【败魔术师】的实战机制。

得出来的结论,可以说简直逆天。

首先是【反魔法斑纹】这个词条。

它是主动技能,使用之后占据【败魔术师】的行动额度。

不过涉及手牌的角色牌技能终究是稀品,就不要什么自行车了。

真正逆天的,是这个【除恶务尽】。

其实在第一眼看到这个词条的时候,时立就想到了一个问题。

那就是在不考虑手牌充能和词条提上限的情况下,10点能耗的【除恶务尽】最多也就只能使用3次。

但如果1个回合內,敌方出现了多个血量过半的目標呢。

测试得到的答案是,【败魔术师】会全部都对它们发动【补刀】。

其机制,就像是狂暴牌只剩10点血,却能临时发动30点消耗技能的原理差不多。

立方牌是统一结算的,所以当多个目標同时血量过半时,【除恶务尽】就会同时触发,打出多次【补刀】。

事后的代价,也就只是【败魔术师】能量值归0罢了。

当然,如果当前回合【败魔术师】能量少於10点不足以触发【补刀】的话,那就无法出现上述现象。

“这就是自动化的威力啊。”

时立不禁感嘆。

他甚至能设想到在极端的理想条件下,【败魔术师】1回合甚至能打出5到6发【补刀】。

当然了,那是极端理想条件。

“行了,先去看看吧。”

整理完一切,时立起身前往战斗区。

所谓的战斗区,其实就是石碑排行榜那里。

石碑旁边的传送门,就是每一个对应的深渊魔物。

不远处的空地上有不少牌手正在閒聊,他们挑战出来后会聚集在一起休息和交流心得。

时立的到来,引起不少人的注意。

“稀奇,怎么还有【白金6】的牌手能进来。”

“估计是有什么背景,进来刷刷履歷镀金的吧。”

“唉,现在资源那么吃紧,还总有人走后门。”

“【白金6】,估计最多也就能打打1进化的关卡而已了。”

很显然,他们对时立的到来並不欢迎。

目前【深渊】的可容纳人数是有限的,一次性最多不超过300人。

有人走后门进来,就代表挤走了原本应该属於別人的名额。

人群中,吴天今几人也坐在角落。

“队长,你看那人。”

有名队员发现了时立。

“这不是昨天跟在老侯身边的少年么。”

“能跟著老侯进来,恐怕来头不小啊。”

“不知道是哪家的二代。”

“你们说,他能坚持多久?”

有人打趣道。

他们进来得比较早,已经见过好几位托关係进来的小牌手。

之前的小牌手没有一个能够顺利攻克哪怕1关,全都在挑战失败后灰溜溜的走了。

所以討论能打过几关,那是没有意义的。

在他们看来,討论能坚持多久才破防还差不多。

“是老侯带进来的吗,我当时还真没在意。

吴天今喝著枸杞茶,笑著说道。

手下队员们已经开始打赌,但他可不会参与这种无聊的游戏。

在眾人异样的注视目光之下,时立走进了第一道传送门。

轻微的失重感过后,他便来到了一个紫黑色纯净空间。

这里的环境与上次遇到最终boss很像,有只【o/1】的深渊种肉团默默的飘浮在空间中心。

时立一道光標直接打了过去。

嗡·——.

牌桌在眼前铺开,对面出现了9+1的牌格。

刷新二星任务休息的时候,他就趁机了解到了一些具体情况。

这里的深渊种,果然与之前自己经歷的那些不同。

首先,它们全都是9+1的组成,

这属於常態了,不然怎么有会那种说法,叫做达到了【白金10】才算是真正的牌手。

其次,它们的初始是隨机的,进化也不是固定的。

初始是隨机的,导致无法提前使用【探查】。

进化不固定,代表无法预判后续的新增词条。

每次进化都必然会增加1个新词条,但基础数值面板不会无故增加。

最后,挑战失败没有惩罚,仅是损失大量【精力】。

【精力】高的牌手,挑战频率会比別人高,机会更多。

“没进化之前,还是很好解决的。”

除了深渊王牌是60攻200血之外,其它都是30攻100血。

而且还没有词条,说白了就是9+1的无星牌组。

“隨便打。”

扫视完每一张卡牌的牌面,时立也摆下了自己的牌组。

从首行到王牌如下:

【柏山】【跳跳】

【云河】【蝉翼】

【棍】【空位】

【红刀】

倒不是他不想上【败魔术师】。

除了牌格不够之外,更主要的是分值不够。

【棍魁】和【红刀姬】都是40分,所以必须协同20分的【云河號】和分数+10的【蝉翼巡游】一起登场。

然后【云河號】和【柏山號】有联动本命手牌,也不能割捨。

自己以少打多,【跳跳禁卫】是必须的承伤牌。

如果为了让【败魔术师】上场而【棍魁】和【红刀姬】其中有一张不上,会导致输出大打折扣,属於本末倒置了。

综上所述,现在这套是自己的最强pve牌组,少了哪1张都不行。

一开局,时立率先打出张【lv2防守】。

“牌手打魔物,最大优势就是牌手有手牌而魔物没有。”

“所以如果魔物在基础数值方面都不占优的话,那就真的很好打了。”

时立只字不提自己比对面少4张牌的劣势。

因为这个劣势在pve牌局中对他来说,实在太好弥补了。

自己的卡牌机制领先摆在那里,就算只是5+1,打9+1的无星牌组也是手到擒来。

很快,第1场牌局便结束。

那深渊种的肉团开始剧烈抖动,进行了第1次进化。

本章未完,点击下一页继续阅读。