第96章 视觉对手感的影响(1/2)

悠扬的钢琴声传来,牛子君不断点击新落下的黑块,整个人都置身於音乐的海洋里。

这种感觉非常奇妙,明明自己只是在跟著黑块出现的规律去点,却好像就是自己在演奏一样。

【我靠,小格调一上来整的牛处都有点文雅了】

【牛gachi真的是……】

【忍不了了,我去玩玩看】

不得不说別府和横军平两人统合出来的终极数据非常具备参考价值。

现在的游戏速度恰好在一个正常人都能接受的范围,又不会显得太过平淡催眠。

別看牛子君今天第一次接触这个游戏,上手起来却像老玩家一样丝滑熟练。

毕竟玩法一眼便知,速度也是循序渐进,给足了他適应的时间。

“三星,这不是易如反掌?就这?”

牛子君看到屏幕上显示的三星圆满,登时就开始上嘴脸,冲水友装起来了。

“吔,怎么还有?!”

还没来得及装完呢,就看安静了几息之后的轨道上非但没有停下,反而是又开始了新一轮的演奏。

原本那个代表著进度的三颗星不见了,变成了三个皇冠。

“我靠,变快了!”

一时的走神让他差点一上来就饮恨,赶忙把那几个逼近了底部的黑块点掉。

可是音游这种游戏,一旦节奏乱了,那可就全完了。

牛子君只感觉自己跟刚才简直都不是一个人,手感烂完了,直接倒在第一个皇冠后不久。

一时间直播间里充满了快活的空气。

林琅乐呵呵地关掉直播间,看来大家真的很喜欢这款游戏。

对於一个隨手做的技术验证项目来说,林琅打一开始也没准备靠它赚钱,能让玩家们玩的高兴就已经是成功了。

导入曲子和玩家自己做谱的工具也马上会更新出来,创意工坊是好文明。

以后这个游戏也不需要怎么维护,如果能够藉此把音游这个品类发扬光大那肯定是极好的。

林琅看著屏幕上的方块撞向另一个方块,很好地將动能传递了过去,並且根据碰撞点的信息很好地落实了力的方向。

总算是都准备的差不多了,终於要开始准备这个规划了很久的平台跳跃游戏了。

正好姜晴那边消消乐的新关卡也更新了一些,也在准备愤怒的小鸟的事宜。

不妨趁这会儿给她灌注一点知识,跟她聊聊『手感』的事。

“来来来,林总小课堂开课了,军子和別府姐忙自己的就行。小晴和尹娜跟我来会议室。”

喊上姜晴,自然是因为她接下来要做的愤怒的小鸟也对手感要求非常高。

別看这些都不是肉眼可察的点,但正是无数的这样的小细节结合在一起,才构成了完美的游戏体验。

而喊上尹娜则是因为游戏手感这种东西跟美术还真有很大的关係。

林琅隨手在白板上画了个球。

“吶,尹娜你来说说看,假如我们操作的玩家就是个球,要怎么让它生动起来。”

尹娜没想到自己上来就会被点名,像是个做错了事被老师教训了的小朋友似的,直接站起身。

“我……我认为可以为它添加一个挤压拉伸的动画效果……”

她说著,拿起公司配的平板电脑,在上面快速画了个序列帧动画。

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