第54章 掌机的优势(1/2)

除开十字键外,整个操作区只剩下了两个红色的按钮,以及下方的两个条状按键。

整个机身非常小巧,比起手机来差不了多少。

眾人目瞪口呆,皆是没想到会看到这样一副画面。

听说破晓游戏要做自己的游戏机,他们穷尽想像力,也不过是构想出一些跟现在的手机差不多的设备。

毕竟一块大號的触控萤幕幕才是现代的主流。

搞实体按键,那不是开倒车吗?

“老大,这……这就是新的游戏机?”

其中一位粉丝不解开口,凑近了仔细观察。

不得不说它的確非常漂亮,从工业设计的角度来说它绝对是一件完美的產品。

但这东西要怎么跟游戏扯上关係?

这就像是个大號的遥控器。

林琅点点头,端起一台拿在手中。

儘管已经装好了电池,它的分量仍然並不算沉,但也没有轻飘飘的廉价感,拿在手里十分趁手。

他面向直播用的手机,声音微微拉高,確保在场的人也能听清楚。

“这就是我们今天要公布的掌机的样机,我们將它命名为gameboi。”

轻轻按下电源键,电源指示灯亮起,那块液晶屏便接通了电源,由它內置的驱动晶片联动起8位的处理器。

屏幕上解析度不算高,但也远没有到老老年间那种肉眼可见大方块的程度。

没错,哪怕是作为它的原型的gb,这个在89年就发售了的可携式游戏机,仍然拥有著160x144像素的屏幕。

通过现代的手段去重现这台经典的霸主级机器,他们可以用更低的功耗,更高的性能,同时还能保证远低於当时的成本。

可不要小看了它搭载的8比特处理器,哪怕是当年的z80,也拥有4.19mhz的刷新率,其实已经完全足够一些经典游戏使用了。

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现在一些耳熟能详的经典ip,其实早在这个时期就已经能够搭载於这台掌机之上,稳定运行了。

尤其经歷了这么多年的叠代和破解,一些热衷於折腾的极客们更是开始將那些原本不可能跑在上面的作品移植了上去。

若不是工期有限,林琅又想直接搞出更现代一点的版本,他甚至原本计划中还打算直接復刻一款塞尔达或是宝可梦出来。

眾人面面相覷,都盯著那块只有墨绿色和淡绿色的老式液晶屏,不知作何表达。

这难道是一场整蛊?

林琅不紧不慢,对著相机给大家演示著具体的使用方法。

进入到主界面之后,林琅按动十字键,便可以在內置的游戏中进行切换。

贪吃蛇、俄罗斯方块以及弹珠檯,这便是初始搭载的三款『护航大作』了。

“目前首发搭载这三款作品,皆是我们工作室的新作。”

他给大家展示了一下游戏的图標,隨后继续说道。

“本机支持联网自动更新,只需要接入网络,便可以获取到我们最新发布的作品。”

“我们工作室承诺,gameboi的后续新作,以及现在搭载的三款作品,完全免费。”

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