第28章 虎视眈眈的巨头(1/2)

所谓mod,通常实现方法不限於一种。

往早了说,那个时代的极客们甚至能做到直接修改街机基板来实现替换游戏內容。

当然现代通常不需要再用这么暴力的手段,早已有了无数优雅的方案。

就前世来说,几乎所有基於.net,或者说是基於c#的作品,都可以使用harmony补丁来进行非破坏性的注入。

除此之外,使用lua实现的热更新也被视作是一种模组的实现方式,只不过没有前者那么灵活。

这些手段都能对游戏的代码进行一定影响,藉此来达成模组作者的目的。

但他们都有一个共同的问题——门槛。

没错,很多游戏的模组都远没有看上去那么容易。

例如麦块,哪怕只是写一个添加一个没有什么用的物品的空白模组,也需要完整的模组类和物品相关文件。

这无疑为模组的开发增加了一个有形的门槛。

林琅想要做的,则是一种更加摆脱技能依赖的,更加灵活的实现方式。

而这一点他能想到的参考,一个是泰拉端並这种將开发难度降到非常低的极度完善的模板。

而另一个,就是p社那种完全脚本化的模组形式,甚至可以说是用自然语言就可以编写。

两种方式各有优劣,易用和自由度是很难平衡的。

但对林琅来说,可不见得如此。

既要保留依赖反射等手段完全对原始码进行注入的进阶模组开发,还要准备一份普通人也能使用的模组开发套件。

每个人都会有自己的想法,就如漫天繁星,没有哪一个是应该因为技术的门槛被埋没的。

永远不要尝试去教玩家玩游戏,也永远不要小瞧社区的创造力。

这是林琅漫长的游戏人生涯中学到的重要一课。

如果要找出一个最能代表社区创造力对后世影响的案例,恐怕每个人都会有自己的那一个白月光。

林琅脑海里第一个跳出来的,是一个或许对於现在的玩家来说已经有些陌生的词汇——澄海3c。

作为一张出自魔兽的地图,澄海3c与dota,在那个时代闯出了moba类游戏的一片天。

这才有了后来的群星薈萃,才有了电竞类游戏中那个延续至今的王朝,lol。

模组作者与开发商的关係总是曖昧不清的,他们互相依存,缺一不可。

总算是搞定了这个心结,林琅才保存文件关闭自己的破笔记本。

临睡前,他又瞥了一眼这台伴隨了他整个学生时代的小破本,带著仿佛是在送別出生入死的战友一般的眼神,默默关掉了灯。

对於一个技术宅来说,一台自己从小养到大的设备,简直就如同那修仙小说中用精血温养的法宝。

翌日清晨,林琅睁开眼,看著陌生又熟悉的天板,出了会儿神。

直到手机上连续几条消息传来,他才恋恋不捨地爬起身子,洗漱、换衣。

虽说学校公寓这边还能住到月底,但他已经打定主意了,今天就搬去亿达那边。

学校里似乎没有什么事情需要他再关心,甚至校方那边生怕他就这么一走了之,就算他不在,也会把各种证书给他办妥。

这边唯一还让他有点掛惦的,也就是那个想不起名字的哥们的推理游戏了。

还是要有点强有力的竞爭对手,才会有趣啊。

本章未完,点击下一页继续阅读。