第79章 鬼打墙(2/2)

首先第一时间想到的自然就是坐骑卡。

只不过关於坐骑,沈牧目前只有一个大概的方向,那就是以【吊晴白额虎】为核心。

只不过具体要打造哪种神话虎类,沈牧现在还差点灵感。

除了坐骑以外,还有什么卡可以打造的吗?

將目光从【吊晴白额虎】上移开,沈牧看向其他素材。

很快,不久前刚获得的技能素材“迷途”就吸引了他的目光。

由於不久前才亲身体验过,沈牧对於这种幻术技能有了很深刻的印象。

幻术绝对是一类相当强力的技能,並且可以有效丰富攻击手段。

只不过,说实话,“迷途”这个技能效果太过单一,仅仅是製造幻觉让人迷失方向,实战中能发挥的作用有限。

若是遇到心志坚定之人,恐怕连半秒的干扰都做不到。

“那能不能再往里面加点狠活呢?”

沈牧的目光扫向剩下的素材,最终停留在一张泛著绿光的素材卡上一一场景类素材,【寂静岭】。

一个想法渐渐在脑海中成型民间传说中,有这么一种神秘而诡异的现象。

它描述了这样一种经歷:人们在行走时,明明觉得自己正朝著某个目標直线前进,却不知不觉绕回了原点,仿佛被某种无形的力量困在一个看不见的圈子里。

尤其在夜晚的荒郊野外,这种现象常常让人细思极恐、毛骨悚然。

没错,这种现象就是有名的鬼打墙。

鬼打墙的恐怖之处在於,它並不是那种让人一下子感受到巨大衝击的恐怖,而是一种缓慢渗透、逐渐加深的绝望感。

被困在其中的人,会发现自己无论如何努力,都走不出那个无形的牢笼,最终在精疲力竭中崩溃。

幻术讲究的是一种代入感,好的幻术要让人明知道这是幻觉,但就是无法从中走出。

在这一方面,“鬼打墙”显然要比“迷途”强很多。

確定思路后,沈牧便將刚才的所思所想整理一遍,然后开始制卡。

將整理好的信息迅速落笔於虚空中。

由於內容並不复杂。

很快世界法则便通过了审核。

识海顿时一阵波澜,一副空白画卷徐徐展开。

其他技能对具象形態的观想要求很低,但幻术不一样,幻术类技能的具象形態直接关係到最终效果,不能草草了事。

沈牧深吸一口气,闭上双眼开始构建一个场景只见画面中央,一片荒芜的坟地笼罩在惨澹的月光下。

歪斜的墓碑如同沉默的鬼影,枯树虱枝张牙舞爪。

一个模糊不清、衣衫礼楼的人影正背对著画面,在坟莹间跟跑前行。

他的前方,无论他如何努力迈步,景物都在诡异地循环往復一一那棵歪脖子老槐树、那块刻著模糊字跡的墓碑,总是不远不近地出现在他必经之路上。

人影周围的空气瀰漫著灰濛濛、凝滯的雾气,透著一股令人室息的死寂。

更深处,阴影里似乎有无数双空洞的眼晴在无声窥视,带来深入骨髓的寒意至此,封面刻画完毕。

【鬼打墙(绿)

品质:稀有种类:技能效果1(鬼径):消耗精神力,在指定区域(半径视使用者精神力而定)製造一个无形的幻术力场。进入力场的敌方单位將陷入方向感错乱,无法辨別正確路径,其移动轨跡被强制扭曲为一个闭合的循环,使其始终在力场范围內徘徊。效果强度与持续时间受双方精神力差距及敌方心智坚韧度影响。

效果2(寂静囚笼):幻术区域內將形成绝对寂静环境,隔绝外界声音,同时持续对目標施加【压抑】效果。

效果3(绝望循环):目標在幻术中停留將有概率触发【恐惧】【疲惫】等负面状態,停留时间越长,触发概率越高。

介绍:荒家孤坟,月隱雾深。行行復行行,归路尽成空。非是路迷,实乃心困。】