第2章 训练家?游戏製作人!(2/2)

换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟资料库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。

用这些玩意儿做个游戏……

说实话,有点杀鸡用牛刀的感觉。

但……

“要做,就做最好的。”

白舟的指尖在键盘上跳动,从最基础的地图设计开始。

第一步,构建世界。

直接上开放世界地图!

得益於之前研究宝可梦生態时的工作,完整的关都地区3d扫描数据早已收录在资料库中。

现成的模型可以直接调用,不过,照搬现实肯定不行。

为了游戏体验,必须进行优化调整。

“刪减冗余区域……优化路径设计……增加互动元素……”

白舟一边喃喃自语,一边对地图进行大刀阔斧的改造。

他要让整个关都地区在保持原汁原味的同时,变得更加紧凑合理,更符合游戏敘事的需要。

第二步,宝可梦生態系统的搭建。

直接调用了联盟官方的生態资料库,並接入了最新的人工智慧演算系统。

这样一来,游戏中的宝可梦行为模式將无限接近於现实。

至於宝可梦的具体数据?

白舟嘴角微微上扬。

在这个世界上,恐怕没有人比他更了解这些了。

从每种宝可梦的外形特徵、属性特点,到隱藏特性、招式学习列表……

他的脑海中可以说装著完整的宝可梦百科全书。

而这,就是游戏最好的卖点。

要知道,在现实中成为训练家可不是件容易事。

除了对宝可梦的热爱外,更需要掌握大量的对战知识。

再加上职业高风险、宝可梦培养困难等因素,训练家在其他职业中的比例其实很低。

当前宝可梦知识的普及度更是落后得惊人。

有趣的是,目前联盟公开的宝可梦资料,绝大部分都来自大木博士的图鑑收集工作。

在这个时间节点,图鑑才刚完成关都和城都两个地区的记录。

“现在的训练家们……”

白舟摇了摇头。

“怕是连基本招式都认不全吧?”

別说特性这种高阶概念了,就连宝可梦的招式,都没几个人能认全。

虽然得益於网际网路的普及,人们对宝可梦的种类有了基本认知,但也仅限於“哦,那个是喷火龙啊”的程度。

那些资深训练家或许对某种宝可梦非常了解,但这些知识往往被视为私人財產,很少对外公开。

公开渠道的宝可梦知识,大木博士的研究和图鑑贡献了九成九。

所以说,《口袋妖怪:火红/叶绿》绝对可以算作是宝可梦对战启蒙之作,训练家梦最开始的地方。

以游戏这种轻鬆有趣、低门槛的冒险形式,不仅能让人体验到对战的博弈与乐趣,更能潜移默化地教会玩家宝可梦的特性、招式搭配、属性克制等核心知识。

为成为一名训练家打定基础!

它能让更多的人知道对战,了解对战,热爱对战。

从而成为一名真正的训练家!

以“隨时隨地成为训练家”为核心理念,白舟都能想像游戏发售后,能够引发的轰动了。