第185章 拉拉关係(1/2)

第185章 拉拉关係

上午。

早上吃过早餐,李承信先去了多巴胺公司。

此时离《水果忍者》上线已经过去了一个多月,目前《水果忍者》的下载量早就突破千万,经过对游戏数据和用户反馈信息的收集,开发团队也有了明確的后续研发方向,可以说各方面都相对稳定了,所以下一步自然而然就要开发下一个项目。

这次李承信过来主要就是跟金栽原谈这件事情。

办公室里,两人相对而坐。

閒聊了几句,李承信进入正题:“栽原哥,对於公司下一个要研发的项目,你们商量后的方向是什么?”

金栽原没回答,先问道:“承信,不知《神庙逃亡》这个游戏你了解不了解?”

李承信一。

《神庙逃亡》?跑酷游戏?

说实话跑酷游戏他前世確实玩过,不过他前世玩的跑酷游戏是企鹅的《天天酷跑》,《神庙逃亡》他还真没怎么玩。

但对这个游戏他倒不陌生。

其实他不是游戏爱好者,玩过的游戏很少。玩过企鹅的《天天酷跑》也是因为他前世泡的一个妹子喜欢玩这个游戏,所以为了陪妹子他才对这类型游戏有所了解。

回想到这,李承信点点头。

金栽原道:“《神庙逃亡》是由lmangistudios去年7月份开发並发行的一款跑酷冒险类游戏,当下在appstore上很火。我们商量后觉得公司下一个项目可以研发一款同类型的,承信你觉得怎么样?”

李承信沉吟不语,静心思考。

跑酷游戏?

记得前世企鹅的《天天酷跑》確实很火。

也不是不能试试。

一念及此,李承信看向金栽原:“跑酷游戏確实是一个不错的项目,不过关於风格问题,栽原哥你们是怎么考虑的?”

金栽原道:“我们完全可以模仿《神庙逃亡》也设计一款復古“

“栽原哥。”

才听两句李承信不得不打断了:“不知栽原哥有没有听过这样一句话一一学我者生,似我者死。意思是说,向我学习的人可能会成功,但是只知道一味的模仿而不懂得创新的一定会失败。如果我们设计的游戏只是对《神庙逃亡》的复製,即使跟《神庙逃亡》一样优秀,但游戏用户已经有了一款同类游戏了,又何必浪费时间再玩一款毫无新意的。”

金栽原表情一滯,顿时尷尬。

李承信道:“跑酷游戏这个项目是可以立项的,但不能只是简单的复製和模仿,要有创新,更要有反差。比如《神庙逃亡》是復古风的,我们完全可以设计一款可爱风的。还有在游戏內容上也要有创新,我提一点,日本系列游戏《宝可梦》你知道吧?”

金栽原点头。

李承信道:“我们完全可以借鑑和参考。设计游戏內容时,玩家完全可以像《宝可梦》那样在游戏中也携带一只精灵。精灵能有概率为玩家提供额外的分数加成效果。这样一来无论是趣味性还是风格上都与《神庙逃亡》有了区別,玩家才会有兴趣接触和试玩。

而且在角色和精灵设计上,画风一定要精美、可爱,特效一定要漂亮,这点我希望栽原哥你们要抓住重点,不能只是简单的复製和模仿。”

金栽原闻言连忙点头:“好的承信,我记住了。”

李承信看眼金栽原,没再多说,又道:“那栽原哥你们先把策划案做出来,等我看过后咱们再具体谈。”

金栽原忙又点头。

想到什么,李承信又问:“对了,昌龙哥那边怎么样了?工作交接完成没有?”

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