第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!(1/2)
第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!
更让冯吉感到不可思议的是,在拥有这种极致画面、极致打击感的同时,《剑灵》的游戏体验,竟还异常流畅!
即便公司的电脑配置很高,但以他的经验判断,一二线城市的网吧,应该可以轻鬆带起三四档画质。
三四线城市的网吧,带起一二档画质,应该也没什么大问题。
这背后,代表著极光对《剑灵》的极致优化,以及对当前主流硬体的精准適配。
屏幕中,气功师双掌间流转的冰火余韵尚未消散,冯吉视线扫过任务栏右下角的帧数计数器。
稳定在62帧,gpu占用率47%。
这种反直觉的流畅度,让他不由喉咙发紧。
虽然早就知道,极光的研发实力十分恐怖。
但《剑灵》所展现出来的强大技术力,还是让冯吉有些感到气馁。
“差距太大了。。”
一旁,《斗战神》美术总监杨琦,丟掉滑鼠,摇头苦笑。
虽然心头万分不情愿,但也不得不捏著鼻子承认,他们正在开发的《斗战神》,还未落地,便已落后《剑灵》一个代际。
他们专为《斗战神》定製开发的age引擎,更是落后了“极光3d游戏引擎”,不止一个level。。
就离谱。。
“咱们得重新调整,《斗战神》的开发方向和引擎架构了。”冯吉幽幽嘆了口气。
“你想屁吃呢!”杨琦没好气的白了他一眼。
“都已经开发一半了,还能推倒重来是怎么著,kpi不要了啊。”
嘴唇蠕动,杨琦还是小声吐槽道:“更何况,公司也不可能同意。”
他理解好哥们儿心头的想法。
一直以来,他们都是以实现“东方史诗级mmorpg”为目標,打造《斗战神》。
如今亲眼目睹,《剑灵》极致的画质与操控感,他自然也能意识到,在动態光影、物理模擬等核心技术上,他们原本还有点引以为傲的age引擎,与对方存在代际差距。
但。。
不管怎么说,age引擎作为自研產物,虽存在短板,但是团队数年心血的结晶,且已完成大量適配工作。
推倒重来,意味著时间、人力与资金的巨大损耗。
企鹅以kpi为导向的考核机制,要求项目组,必须需按时上线,並保证流水。
《斗战神》已开发过半,若此时调整方向,不仅会大幅延长开发周期,甚至有可能因技术风险,导致项目流產。
在公司商业化优先的运营框架下,他们几乎不可能说服高层,支持他们的艺术追求。
事实上,能有现在的自由度,就已经值得烧高香了。
也因此,即便明知作品品质,已然落后於竞品,他们也必须硬著头皮开发下去。
况且,画质、物理交互、帧率稳定性等参数,落后於《剑灵》,其实也不一定会影响《斗战神》的大卖。
说到底,冯吉之所以想要调整,《斗战神》的开发方向,只是对於“追求极致”的不甘心罢了。
但再不甘心,他们也不得不向现实低头。
再说了,那可是极光啊。。
人家能搞出来,不见得他们也行。
先不说技术上的差距,极光捨得投入数千人,砸进去几亿甚至十几亿,开发一款游戏引擎。
他们所在的企鹅,或者说,国內所有游戏厂商,会做这种“傻事儿”吗?
以他的了解,並不会。
一时间,气氛陷入沉默。
这种不得不向现实低头的感觉,实在是太糟糕了。。
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