第310章 极致特效&棒子懂个毛的东方美学啊~(2/2)

竹林间必留三分之一空白,供雾气流转,瀑布旁必设供人静思的枯山水庭院,使得场景很好的保留了“呼吸感”。

角色技能特效,也摒弃了传统的火焰爆炸效果,转而用“剑意化形”呈现。

就如矮子剑挥剑时,绽开的半透明的水墨蝴蝶。

又比如,气功师冻结出的六边形冰晶纹路,如同放大的雪显微结构。

结合动態全局光照技术,实现实时反射与折射,再加之角色技能採用gpu粒子系统,使得技能的轨跡,可真实投射阴影。

咱讲话了。

棒子懂个毛的东方美学啊唯一稍稍有点可惜的是,当前国內网吧的整体水平,无法完美展现出游戏的特效。

为此,他们不得不对画质进行“五档分级”。

最高档的“5档”,粒子特效数量上限为2000个/屏,远景山脉可见植被细节,水面反射率高达95%。

而最低档的“1档”,粒子特效数量压缩至500个/屏,远景模糊处理,水面为静態贴图。

当前网吧的普通水平,大概也就能支持“2/3档”左右。

等他们合作的那两家gpu厂商,推出深度適配剑灵的成品之后,情况应该会好上不少。。吧?

洛川全程没参与过这一块,也不知道那两家厂商搞得怎么样了。

且行且看。

反正“3档”也足够爽了把位置让给哼哼唧唧个不停的女友,洛川喊来陈博韜,问了问游戏的盈利模式。

前世的剑灵,刚刚上线之际,被誉为“现象级爆款”,声势非常不错。

可惜在之后的版本叠代中,因过度商业化,导致平民玩家与土豪玩家的差距极具拉大,陷入“不充钱就无法参与高级版本”的恶性循环,当场暴毙。

当然,后期玩法过於单一、职业平衡失控、剧情断裂、角色崩坏、外掛与工作室泛滥、社交生態崩溃、竞品衝击等等,也是剑灵没落的原因。

不过最致命的,还是吃相太难看了。

沙幣策划!

陈博韜翻出一份资料丟给洛川,一边给他介绍游戏的经济系统。

一句话总结一一彻底剥离“属性付费”。

所有影响数值的装备、强化材料等,均通过游戏內產出。

如副本掉落、生活技能製作、赛季奖励等等。

付费点仅保留外观与功能性道具,如时装、染色剂、双倍经验卡等等。

后期可能会加上武器外观幻化、特效翅膀等等。

没人能拒绝得了“土味大翅膀”的诱惑同时引入“赛季制资源循环”

首赛季开放40级,之后每赛季开放新等级段与副本。

旧赛季装备,可通过“熔铸”,转化为新赛季武器升级素材,保留玩家养成投入。

“赛季通行证”奖励,包含限定外观与非属性道具。

就跟lol新赛季,会赠送一个限定皮肤、限定头像之类的。

“付费通行证”,可解锁特效外观,免费路线可获取基础服饰,避免出现“不付费即落后”的状况。

简言之,付费无法变强,但可以变美!

这条路线,他们已经在之前的多款游戏中,多次验证过了。

相当有效且不止於此,mmorpg类游戏的“生活经济”模式,同样大有可为。