第263章 亿点点技术服务费&收编小破站(2/2)

听到这个,资深悠米原住民的宋锦,大眼晴条地一亮。

“都有谁呀?”

“那可多了去了。”陈泽轩瓣著指头数道。

“叫兽、老湿、王尼玛、papi酱、敖厂长、老番茄、咬人猫、大马猴、巴拉巴拉一大堆。”

“咬人猫针不戳,建议强推。”洛川给出了由衷的评价,然后挨了女友一肘子。

“对了,哗哩哗哩现在什么情况了?”

陈泽轩翻了翻电脑资料,道:“用户量五六千,不过活跃度很不错,日活大概在两千上下,基本都是深度二次元,拿下吗?”

稍一思,洛川点点头,“聊聊看吧,最好直接收购,最次也要绝对控股。”

这家网站的出现背景有点意思。

07年,a站成立后,因技术问题频繁岩机。

a站核心用户徐艺,创立临时站点“mikufans”,定位为“初音未来粉丝聚集地”。

直至今年6月份,a站因机房故障,连续一个月无法访问,用户彻底失去內容消费入口,而后迅速流向mikufans。

也是由此,mikufans开始逐渐转正,並改名为“哗哩哗哩”,取自《魔法禁书目录》中炮姐的暱称。

內容以搬运霓虹动漫、游戏mad为主。

用户数量虽少得可怜,但用户粘性很强,甚至自发组建了字幕组,如澄空学园等。

主打一个“为爱发电”。

早期运营团队仅4人,无正式公司架构。

直至2011年,出身金山的陈瑞,以天使投资人的身份注资,推动小破站,从“兴趣社区”向“

商业公司”转型。

迅速壮大的同时,也逐渐失去了“灵魂”。

这也是在所难免的。

站长兼技术负责人徐艺,初期坚持“小而美”的路线,反对过度商业化。

但投资人是奔著赚钱来的。

他们可没兴趣给一帮二刺猿,创办一个所谓的“理想乡”。

不过洛川倒是很有兴趣。

悠米社区从一开始的定位,就是“年轻人文化社区”。

在一个更加专注於“二次元”的社区出现之后,註定会流失部分深度二次元用户。

將小破站作为子站,吸纳进悠米生態之中,打造成一家“二次元垂直社区”,承接这部分用户,並吸引更多深度二次元群体,是一个很不错的选择。

至於商业化,適度即可。

或许可以將之作为,“二次元acg游戏”分发渠道。

这样一来,既不会引发用户的不满,又可以让他们心甘情愿掏空钱包。

前世,小破站首款独家代理游戏,正是米哈游的《崩坏学院2》。

16年推出的《fate/grand0rder》,一度成为现象级二次元手游,首月流水破六亿,成为小破站的营收支柱。

该说不说,为了纸片人老婆,这帮二次元巨捨得钱。

或许,这就是信仰吧。。