第59章 蛇信子&羊毛出在狗身上(求追读!Orz~)(2/2)
“来点?”
陈博韜打开抽屉,里头塞满了二锅头,又提溜出一瓶,递到洛川跟前。
洛川白了他一眼,“游戏呢?”
陈博韜耸耸肩,打开《开心农场》,让出位置。
洛川接过滑鼠,熟练的种了两根胡萝卜,浇上水。
游戏的整体画风,跟前世的《农场》类似,色调偏明朗。
初代版本,每个玩家最初只有六块土地,升级攒够金幣,可以继续开垦新地块。
功能只有简单的种菜偷菜,浇水锄草施肥除虫。
作物也仅有20多种,包括胡萝卜、大白菜、水稻、小麦、臭茄子烂蒜之类的常规作物。
对於现在的“原始人”来说,已经足够新鲜了。
已经规划好的后续叠代版本,会逐渐丰富作物品种,加上看门狗、柵栏、动態经济系统等功能。
这样做,主要是为了防竞爭对手。
比如人人网。
又比如某只鹅。
復刻一款社交游戏,对於大厂来说,个把月的事儿。
卡点收完两根胡萝卜,洛川心满意足的点点头。
对味儿对味儿~
“先在公司內部试运行一下吧,收集大家的反馈和建议,继续改进优化。”
“另外两款游戏,直接找用户內测就成。”
“ok~”
陈博韜抿了口二锅头,愜意的嘶哈一声,看得洛川都想来两口了。
“移动端数据互通,还要多久才能搞定?”
陈博韜挠了挠头皮,“至少也得两三个月,復旦和交大的实验室那边,都在忙你的云计算,还有轩哥的视频平台,没空接我们这边的活儿啊,只能我们自己搞。”
“不过我们把部分研发任务,拆分放到了极客工坊里面,效果还不错~”
洛川拍了拍苦哥们儿的肩膀,“没事儿,慢慢搞就成,这游戏我打算明年再上线。”
移动端数据互通,可以简单理解为,网页和手机实时偷菜。
相比於游戏功能和玩法的更新,这种技术层面的代差,才是让竞爭对手难以短时间跟进的致胜法宝。
“防作弊算法也得上点心哈。”想起什么,洛川叮嘱道。
“万一咱这游戏让人抄了,到时候咱直接安排个万八千的机器人,开掛过去捣乱,他们指定噁心的要死~”
“还得是你啊~”陈博韜心悦诚服比了个大拇哥。
“过奖过奖~”洛川谦逊的摆摆手。
“增值服务呢?”
洛川揉著下巴,思忖片刻,“还是卖皮肤吧,植物皮肤、看门狗皮肤、装饰品之类的都可以,別搞得太里胡哨,影响游戏流畅度。”
“宗旨只有一个,所有增值服务都不能影响游戏平衡,以用户体验为主。”
前世的农场类游戏,基本都是卖道具,比如高速化肥、极速化肥巴拉巴拉,还有增加属性的看门狗。
变现能力可能更强,但也必然会影响绝大多数免费玩家的游戏体验,缩短游戏的生命周期。
相较而言,不影响游戏平衡的皮肤类道具,负面影响就要小多了,变现能力也不见得弱上多少。
cf、lol、农药、csgo,卖皮肤都赚飞了~
另一方面,游戏赚不赚钱,其实根本无所谓,只要平台流量上去了,变现的方法多的是。
“羊毛出在狗身上,猪来买单。”
这才叫网际网路思维~