第九十五章 简单的才是最难的(2/2)
无论多烧脑的悬疑,或是多热血的剧情,每天看个几遍,也陷入审美疲劳了。
一般到这个环节,製作人员都是面无表情的测试一下而已。
但寂静岭试玩版不一样。
得益於科技的发达。
一个人也可以负责一个世界,即便场景复杂,最多也只需要两个人。
这就导致一个问题。
製作者们除了自己负责的关卡,其他人製作的关卡合併前大家完全不知道。
除了熟悉的走廊场景,每一关都会是全新体验。
起初大家还相互调笑,甚至打赌谁製作的关卡不恐怖就请客吃饭。
要知道,这些人都是高材生,每个人游玩过的游戏不少。
即便是几十年前流行的游戏这些人也体验过。
大家试玩都是抱著挑毛病的目的去的。
但结果。
整个参与製作试玩版的项目部,最短坚持了三十秒,最长的也不过坚持八分钟时间。
基本上都是自信满满的进去,满脸苍白的出来。
严重的两条腿都不受控制,一个个像是被抽了骨头一样。
挑不出毛病。
根本挑不出毛病。
进去光是听各种音效和背景音乐就嚇的腿软,根本不敢睁开眼睛。
这基本上是所有游玩人员的心声。
这是人能製作出来的游戏?
不少人甚至想要给李想扭送到心理医院,好好查查这个人是不是心理变態。
否则这些世界组合起来怎么会这么恐怖。
那种前所未有的压迫感,还有时不时响起的婴儿声,不少人甚至连女鬼都没看见,光那昏暗的灯光就让他们心理压力骤增。
叠加体感舱那真实的感觉,这群人能在別墅里走两圈就算是英勇。
不少人游玩的瞬间就被踢出游戏舱。
而作为游戏的美术负责人,池彦辰也没有逃过迫害。
即便他负责所有的原画、建模、ui等等。
可他第一次看见自己设计的女鬼时发现,这女鬼怎么能这么像个鬼。
要知道,在第四圈,玩家那就得直面女鬼了。
池彦辰仗著熟悉大部分素材,很轻易的通过前面关卡。
当他艰难的撑到第四圈,看见女鬼的瞬间。
嗤——
游戏舱舱门打开,池彦辰被踢出意识连结。
整个人完全呆滯。
项目部眾人见池彦辰没有反应,不由的小声议论道:
“不会给艺术总监玩傻了吧?”
“我看有可能,那种压力就不是人能承受的。”
李想这时看不下去了,他连忙上前搀扶池彦辰。
“老池,没事吧?”
李想担心的询问。
这可是荒板不可或缺的人才,其他人根本不能与之相比。
“还行,就是有点腿软。”
池彦辰虽然柔弱,但他还是强顶著虚弱嘴硬道。
“行了,要是不舒服就先休息一下。”
李想见池彦辰还能嘴硬也就不再担心。
“等等,还有一件事。”
他即將被项目部眾人举到午休区时,池彦辰著急道。
“什么事?”
李想好奇的看向被项目部牲口们举过头顶的池彦辰。
“试玩版和正式版你要怎么联繫起来,现在试玩版和正式版的剧情有些割裂了?”
池彦辰严肃的问道。
李想听见自己艺术总监的询问也不著急。
“我自有办法。”
他自信说道。
池彦辰半信半疑的被眾人举著带走。
而项目部眾人已经有心理阴影了,早点远离『邪恶』的游戏舱才是正事。