第九十四章 魔改的试玩版(2/2)

这种盈利速度对游戏界来说就是奇蹟,和其他游戏完全不能相比。

但荒板却做到了,按照现在的速度,大远征项目极有可能一周回本。

而荒板的大远征和其他游戏有什么不同呢?

可以说基本上没有。

无非就是世界观比较宏大,游戏模式有所创新。

但以前不是没有游戏做到这两点。

但那些游戏的回本速度可没大远征这么快。

思来想去,所有游戏从业者都发现了问题的关键。

那就是荒板推出的新型內购方式。

对其討论最为激烈的就是一个游戏製作人论坛。

该板块最大的作用就是匯聚了不少区域的製作人,从人员招聘到数据分析,从业內资源到吹牛灌水,各类话题基本上应有尽有。

目前站內最火的一个帖子就关於荒板的內购模式。

《理性分析大远征的內购模式。》

帖子发出十分钟。

下面的回覆就达到几百楼。

基本上大部分的游戏从业者都参与了討论。

#3恐怖杀人鼠:先占楼,要我说荒板就是游戏界的未来,这种数据太夸张了,根本就不是凡人可以做到的。

#7八级大狂风:我觉得就是搞错了,这种数据完全失真,根本不可能纳入平均数据统计,能出现在大眾视野,基本上確定了上面核实多次,並且同样觉得离谱。

#12开富贵:別怀疑了,我也去覆核了,就是这个数据,我都麻了。

#13小熊硬:通行证这种玩意是谁想出来的?太沟吧离谱了,又保障了在线数据,又保证了营收。

#15我已重伤倒地:反正我们公司已经借(抄)鉴(袭)了通行证,確实好用,在线和营收双双上涨。

……

论坛中的从业者们都已经疯狂。

荒板证明了通行证加上无属性皮肤的盈利能力。

毕竟只要普通玩家和土豪的差距不会大到撵不上,那普通玩家就是能有很高的游戏粘性。

游玩人数,这可是一款游戏最最重要的数据。

有人才有钱赚是不变的真理。

各大游戏厂商也坐不住了,他们纷纷行动起来,快速的推出同样的通信证,各种高质量道具和皮肤都被塞到通行证中。

但企鹅游戏是个例外。

他们有联盟这个盈利靠皮肤的游戏,所以他们对无属性皮肤很熟悉。

荒板的爆炸数据在他们看来不过是一次运气爆发。

优点是有,但还达不到大动干戈的地步。

所以企鹅旗下的游戏虽然也搞了通信证,可通信证里压根没有好东西,基本上都是些垃圾。

而荒板內部完全不关注外界的事情。

恐怖游戏说起来简单,但真製作起来难度颇高。

急得不少项目部员工每天抓耳挠腮。

解密关卡的製作难度本来就高,就这难度,还往里面加各种稀奇古怪的引导,还要参考心理书籍摆放场景,並且要规划玩家的行进路线。

力求让玩家以最顺手的路线获得最多的惊嚇。

要是场景复杂就好了,至少有足够的素材可以使用。

但试玩版寂静岭偏偏不是。

它只有一个走廊,最多加上几个画框和桌子,道具简单到不能再简单。

尤其是第一层,场景甚至有些温馨。

而他们却要引导玩家前往走廊尽头楼梯的同时,还要让玩家收集信息,这就很折磨了。

“太难了!”

一个项目部员工崩溃道。

“那出问题了?”

李想来到这个员工身边问道。