第九十二章 战锤版《寂静岭》(2/2)

而现在。

固然不少恐怖游戏玩家嗷嗷待哺。

但除非厂商看见恐怖游戏能赚钱,否则游戏厂商不会再往恐怖游戏里投一分钱。

目前市场上恰恰就是没有这个『榜样』。

导致所有厂商默契的放弃恐怖游戏这个类別。

“心理暗示性恐怖?”

樊笑看向李想,

“老大解释一下。”

心理暗示性恐怖,这个词在游戏界还是第一次出现。

“这个概念算是我草创的,在我设想中,恐怖游戏不应该像之前那些游戏,只有『跳脸』一种粗暴的惊嚇方式。

它应该具有艺术感,具备逻辑。

大家听说过深海恐惧症吧?”

会议室眾人点点头。

“那就是对未知的恐惧,完全源自於人的內心,这才是真正的恐怖。

我们的目標,就是让玩家见识一下真正的恐怖。”

李想激昂的说道。

这个游戏在他前世可是里程碑作品。

目前荒板在游戏界的地位,完全是小卡拉米。

想要成为游戏界的巨无霸,还需要大量不同类別的作品填充自家游戏池,尤其是其他类型的游戏,最好是多线开。

“我的建议是先搞试玩版,时间不需要太长,只需要展示出对恐怖游戏的革新就好。”

樊笑听完后给出一个自己认为合適的建议。

目前恐怖游戏在市场上的接受度如何所有人都不知道。

尤其是有这么多厂商在这个游戏品类吃亏,虽然原因是当时製作技术不行,但失败了就是失败了,没有其他藉口。

而没榜样就只能摸著石头过河。

虽然寂静岭是作为战锤ip的补充,但拓展世界观一个弄不好就会坏掉口碑,这也是游戏持续运营的通病。

“塔塔塔。”

李想食指一下一下的敲击桌子。

脑海中不断的头脑风暴。

他对《寂静岭》的投入不会太多,要是先搞试玩版就得追加投资。

恐怖游戏只有第一次玩才是最好玩的。

试玩,也就意味著游戏体量要增加。

试玩过的关卡在正式版中都要有变化,否则玩家一定不会买帐。

而追加投资,他又觉得浪费。

即便是《寂静岭》这种里程碑作品,但不赚钱就是不赚钱。

在龙华帝国这个『半封建半资本』的世界,盈利才是公司需要考虑的。

之前他计算过。

《寂静岭》这个项目想要盈利基本不可能,能保本就不错了,他原本只是想要拓展战锤的世界观,所以只要不亏就能做。

而推出试玩版又要追加投资,一个不注意就要亏损。

虽说他对销量不在意,那也不是说要亏本做游戏啊,不然他就真成冤大头了。

思虑再三后。

“那就先製作试玩版,今天大家准备准备,明天项目正式开始。”

李想拍板道。

他最终还是决定搞个试玩版,大不了学前世《2077》,跳票就是了。

至此,眾人没有其他意见。

荒板特製《战锤:寂静岭》正式立项。

而《寂静岭》这个里程碑式的超级ip,最终还是被李想带到这个世界。

玩家们也算是掏著了,寂静岭和战锤结合,是时候让玩家感受什么是真正的恶意了。