第七十一章 爆炸的市场反应(1/2)

“荒板放弃把大逃杀独立出来就是想成为现象级游戏,他们公司內部应该也有过討论。

从宣传片中可以看出来,大逃杀和传统的射击游戏很不一样,而且荒板还加入了角色技能这个元素。

这个……”

说到这里,马承宣有些踌躇。

“创新精神是可取的,但能不能获得市场认可有些难说。

传统fps游戏需要玩家注意力高度集中,所以游戏厂商不断的削减影响玩家的因素。

贸然添加技能,这种需要玩家额外决策的设计是否能得到认可还不一定。”

说到此处。

编辑部眾人纷纷吸了一口凉气。

fps类型经过游戏厂商多年的探索,已经有一套成熟的製作流程了。

但所有厂商无一例外,都认为fps游戏属於高强度竞技,需要玩家处理的信息极多。

为什么fps游戏能常年不衰还有一个原因,那就是入门简单。

只要你会移动,会开枪。

那你就有击杀世界第一的可能性,虽然概率很小,但可能性还是有的,这对新玩家就十分友好。

而moba类或是rpg类游戏。

光是记住那些技能就是一个不小的挑战。

新手能被老手打的出不了泉水,打不过人机也不是什么笑话,装备差甚至破不了防,等级相当的森严。

当得出这个结论。

所有的厂商製作fps游戏时都奔著越简单越好。

本来竞技游戏需要处理的信息就多,还加上一些不能被量化的技能,需要玩家处理的信息简直就是呈指数级上涨。

非常容易猪脑过载。

“所以,各位。”

马承宣继续说道,

“在这次报导中,我建议不要进行推荐式的报导,不要因为宣传片的惊艷就过多的吹捧,实事求是才是现在最重要的。

稳住,等这个模式开始內测,我们体验过后再下判断。

毕竟大远征目前剧情还不完整,他们盈利的內购模式还不清楚。

虽然荒板说是免费,但游戏製作出来肯定是要盈利的,要是荒板卖属性道具,我们吹太过了也不好。”

说道这里,一个编辑开口说道:

“主编,要是荒板不进行属性贩卖呢?

就单纯的做皮肤,就像企鹅以前代理过的联盟一样。”

嘖——

此话一讲,线上会议室中,一片咂舌。

就连马承宣这种老编辑也犹豫了起来。

“我,我没法做出判断。”

马承宣实话实说:

“如果大远征里的內购模式確实像是联盟,那我无话可说。

但那是人家当年没被收购时就搞出的模式。

像是企鹅把游戏移植到个人终端上的王者不就开始贩卖属性了吗?

所以,这些游戏厂商应该不会放弃贩卖数值。”

他確实说不准。

目前市场上的游戏厂商背后都有贵族。

这些年就没见过不搞贩卖数值的游戏。

即便是有,那也是些学生的毕业作品。

这些作品別说是內购了,人家为了热度直接免费,只是为了比赛排名。

像是荒板这种公司,他真没见过几个有良心的,即便是有,等贵族收购后也没了。

但这种事情谁说的准,万一呢。

马承宣嗤笑一声,拍拍手。

“好了,大家,宣传片也看了,该说的也说的差不多了。

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