第七十一章 爆炸的市场反应(1/2)
“荒板放弃把大逃杀独立出来就是想成为现象级游戏,他们公司內部应该也有过討论。
从宣传片中可以看出来,大逃杀和传统的射击游戏很不一样,而且荒板还加入了角色技能这个元素。
这个……”
说到这里,马承宣有些踌躇。
“创新精神是可取的,但能不能获得市场认可有些难说。
传统fps游戏需要玩家注意力高度集中,所以游戏厂商不断的削减影响玩家的因素。
贸然添加技能,这种需要玩家额外决策的设计是否能得到认可还不一定。”
说到此处。
编辑部眾人纷纷吸了一口凉气。
fps类型经过游戏厂商多年的探索,已经有一套成熟的製作流程了。
但所有厂商无一例外,都认为fps游戏属於高强度竞技,需要玩家处理的信息极多。
为什么fps游戏能常年不衰还有一个原因,那就是入门简单。
只要你会移动,会开枪。
那你就有击杀世界第一的可能性,虽然概率很小,但可能性还是有的,这对新玩家就十分友好。
而moba类或是rpg类游戏。
光是记住那些技能就是一个不小的挑战。
新手能被老手打的出不了泉水,打不过人机也不是什么笑话,装备差甚至破不了防,等级相当的森严。
当得出这个结论。
所有的厂商製作fps游戏时都奔著越简单越好。
本来竞技游戏需要处理的信息就多,还加上一些不能被量化的技能,需要玩家处理的信息简直就是呈指数级上涨。
非常容易猪脑过载。
“所以,各位。”
马承宣继续说道,
“在这次报导中,我建议不要进行推荐式的报导,不要因为宣传片的惊艷就过多的吹捧,实事求是才是现在最重要的。
稳住,等这个模式开始內测,我们体验过后再下判断。
毕竟大远征目前剧情还不完整,他们盈利的內购模式还不清楚。
虽然荒板说是免费,但游戏製作出来肯定是要盈利的,要是荒板卖属性道具,我们吹太过了也不好。”
说道这里,一个编辑开口说道:
“主编,要是荒板不进行属性贩卖呢?
就单纯的做皮肤,就像企鹅以前代理过的联盟一样。”
嘖——
此话一讲,线上会议室中,一片咂舌。
就连马承宣这种老编辑也犹豫了起来。
“我,我没法做出判断。”
马承宣实话实说:
“如果大远征里的內购模式確实像是联盟,那我无话可说。
但那是人家当年没被收购时就搞出的模式。
像是企鹅把游戏移植到个人终端上的王者不就开始贩卖属性了吗?
所以,这些游戏厂商应该不会放弃贩卖数值。”
他確实说不准。
目前市场上的游戏厂商背后都有贵族。
这些年就没见过不搞贩卖数值的游戏。
即便是有,那也是些学生的毕业作品。
这些作品別说是內购了,人家为了热度直接免费,只是为了比赛排名。
像是荒板这种公司,他真没见过几个有良心的,即便是有,等贵族收购后也没了。
但这种事情谁说的准,万一呢。
马承宣嗤笑一声,拍拍手。
“好了,大家,宣传片也看了,该说的也说的差不多了。
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