第六十七章 大逃杀的爭辩(2/2)
所以他从来不担心大逃杀失败,他只担心大远征热度不够。
只要大远征把握住这次机会。
他从棋子变成棋手將不再是妄想。
天才游戏製作人的名声已经传出去了,个人ip会是最好的护身符。
他一比一复製改版apex就是为了盈利。
在这个没有吃鸡的世界,apex简直就是降维打击。
前世为什么apex能从吃鸡手上抢到足够份额,就是因为手感好,打击感强,节奏快,趣味性强。
可以说在爽上面做到了极致。
在这个世界,他一直注重手感的重要性,甚至为此註册了很多动作专利。
有黄金时代作为实验场。
这个世界被他改版的apex只会更加优秀。
会议室內,眾人点头表示认可李想的担忧。
目前市场上確实没有出现过大逃杀玩法,所有人也不知道玩家是否会喜欢。
老实来说。
现在的荒板每一步都在走钢丝,无论是大远征还是大逃杀模式。
战锤ip目前只有一个黄金时代,远达不到成为系列作品的標准。
在游戏界,一个系列至少也要三部作品。
显然,加上大远征,战锤也只有两部作品。
要是把大逃杀独立出来,同样有不少问题。
大逃杀也是创新度极高的游戏,市场上甚至没有任何同类型游戏,完全就是摸著石头过河。
“在三十年前,有过一款rpg游戏,他也是用空间逼迫玩家行动,游戏的设计理念和大逃杀类似。”
祝沛儿突然开口道。
自从选择李想后,她就一直在恶补游戏知识,一般的游戏人知识量还真不一定有她多。
得到李想同意后,她接著说道:
“《星落领主》,这是一款rpg游戏。
游戏中,大陆每时每刻都会缩小,玩家要在有限的时间內发展自身势力,最后与魔族决战。”
“听著好像还可以。”
李想双眼一亮,看来天下英雄如过江之鯽。
三十年前就有人想到用空间逼迫玩家行动了吗?
“的確,这个设定在当时是很新颖的,也吸引了不少玩家。但是。”
祝沛儿话锋一转,
“好景不长,游戏新鲜感过后,核心问题就显现了。
虽然用空间来逼迫玩家行动是很惊艷的想法,可这毕竟是rpg游戏。
玩家想要通关就必须在前期抢时间。
一旦浪费时间,所有的一切都將白费。
不少玩家就因为这个退坑。
大逃杀模式在此基础上甚至还要更加复杂,会不会引得玩家反感?”
眾人听见唯一有相似之处的老前辈已经暴死,都纷纷露出担心的神色。
是啊。
游戏有趣才是最重要的。
对於世界上任何一家游戏公司来说,游戏不好玩就是最大的嘲讽。
当游戏需要玩家处理的信息太多时,不可避免的会失去趣味性。
大逃杀模式听上去很有意思,但实际操作起来会不会出现前辈那样的问题真不好说。
“先把宣传片放出去吧,看看市场的反馈,至於大逃杀模式內测,重新找个时间单独测试。”
李想最终还是放弃了明天上线大逃杀模式的想法。
祝沛儿说的不错。
还是要看市场反馈,大逃杀模式终究没有同类型作品,风险实在是太高了。
李想看了看眾人继续说道:
“各位,现在来討论一下我设想中大远征的盈利模式。”