第68章:不记得了呢(2/2)
“陈老师,我是你的粉丝~”
“陈老师,今天教我们什么?”
这些眼神殷切的学生们是无辜的,这也是陈牧明知被人针对却没有掉头就走、当场离开的原因。
师长们的勾心斗角,不该殃及求学的学子,这是他心中为人师表的底线。
来到场地中央,面前是一位陈牧不认识的对战课老师。
看起来四十多岁,精壮结实,膀大腰圆,一副看起来在无限制对战领域颇有建树的样子。
“陈老师,久仰,今天有些可惜,课程所限,不能和你討教无限制对战的技艺了。”
对方主动伸手,言语却听不出是真心遗憾还是夹枪带棒。
陈牧淡淡一笑,毫不在意的伸手握住。
“幸会,北村老师,那我们今天这堂课教什么?”
对方胸前的铭牌上有名字:北村悠。
“陈老师不知道吗?”
“我几分钟前才刚知道自己认领了这堂选修课。”
北村悠不禁露出古怪的表情。
但他到底还是没多嘴什么,只是照常回答道。
“这节课我们主要教学生们双打对战的规则,不禁道具,但限制轮换,陈老师有问题吗?”
在这个世界,宝可梦对战其实是一类竞技,而不是一项竞技,它有很多不同规则,衍生出不同的对战模式。
就像羽毛球会分男单、女单、男双、混双一样。
宝可梦对战也会细分成多个不同的项目。
常见的包括63单打、66单打,普通双打、64双打,以及团队战。
63单打,指赛前登记六只精灵,对战中仅使用其中三只,每一小局战斗中一方仅上场单只精灵,可以轮换的对战规则。
相应的,64双打则是指登记六只精灵,仅使用四只,每小局战斗每边选手都需要同时上场两只精灵的规则。
大型联赛这两种规则最为常见。
不过民间对战和业余对战中,因为选手很难凑齐六只宝可梦,所以一般用的更多的反而是简化版的双打规则。
也就是所谓的普通双打规则——即一次上场两只精灵,如果不禁轮换,就再加一只后备精灵,如果限制轮换,就一直让这两只精灵战斗到底,一场定胜负。
之所以双打更流行,是因为眾所周知:宝可梦存在属性克制。
不轮换的单打只会变成单纯的猜拳游戏,亮出精灵的那一刻胜负便基本揭晓。
尤其业余阶段,宝可梦根本没有那么丰富的技能池去反制属性克制自己的对手。
所以业余赛几乎只比双打。
从这个角度来看,眼下这堂课其实还是很有必要的。
学生们如果想从单纯的对战爱好者进阶成可以参与业余赛事的入门训练师,双打规则是必须要学的。
只是陈牧看著北村悠信心满满的表情,还是敏锐捕捉到了对方表情里一闪而过的得意和轻蔑。
是觉得自己这边能上场的两只宝可梦全是明牌,而且都是幼年期,所以可以隨意拿捏吗?
“陈老师以前玩过双打吗?了解规则吗?”北村悠装作好心的问。
“略懂。”
“玩过多少把?”对方又问。
那一刻陈牧不禁微微一笑。
回忆里的gba游戏机、switch掌机、nds双屏幕此刻仿佛都在隱隱闪光。
五个世代,排位对战,大师球级!
多少回忆在这一刻飘过他的脑海。
最终他只是淡淡的答,“有些不记得了呢。”