第106章 1500元的奖励!(2/2)
“当然,不是这个公共模型,真正的游戏场景设计稿我后面会发给小组长,按设计稿来做。”
员工们纷纷点头,表示明白。
用公共素材快速演示概念,再用定制素材实际开发,这是游戏公司目前的常规操作。
“在游戏里,玩家们操控一个夜班保安,午夜0点过后,店内的玩偶会复活。”
说着,林舒指了指四个直立玩偶熊,意思是这几个玩意暂代一下。
员工们也是点点头,继续听了下去。
“具体玩法,就是玩家需要得躲在保安室里,通过监控来观察玩偶熊的一举一动,然后在它们靠近保安室时及时关闭左右两侧的电子防护门,防止被玩偶熊袭击。”
“只要成功撑过五个晚上就算过关,具体过程就是”
听着林总的讲解,所有人都聚精会神的做着笔记——调出虚拟文档就地打字。
很快,他们就对《玩具熊的五夜惊魂》玩法有了清晰的认识。
简单来说,保安室是玩家的“安全屋”。
但这个安全屋并非绝对安全,需要玩家主动操作电子门进行防御。
而电力是有限的,关门、看监控、开灯都会消耗电力。
如何在电力耗尽前撑到天亮,就是玩法的重点所在。
这时,一个戴着黑框眼镜,看起来颇为干练的年轻男子举了手。
“林总,请问玩家的活动范围仅限于保安室吗?还是说,整个披萨店都能自由探索?”
他问出了许多人心中的疑问。
“当然是整个店都能活动,不会局限于保安室。”
听到这话,员工们再次点头,迅速在文档上补充信息。
能自由活动,意味着游戏内容可以更加丰富,体验也更好,不会因为单纯的“关门模拟器”而显得单调。
在众人基本理解了《诡异录像带》第三章的核心玩法后,林舒的声音再次响起,带着一丝鼓励的意味。
“好了,大致的玩法框架,你们应该都清楚了。”
“我希望你们以披萨店和玩偶熊这几个公共模型为参考,发散思维,在保持玩法不变的情况下,构思一些新奇的创意点,让玩法变得更有趣一些。”
“考虑到大家都是新加入团队的成员,而且有的还是学美术的,对策划案可能没那么熟悉。所以,为了激发大家的积极性.”
“只要你的想法或创意被我采纳,无论是完整的功能设计,还是一个微小的细节亮点,哪怕只是一个能提升恐怖氛围的点子,一经确认,都可以获得1500元现金奖金。”
“不设上限,多提多得。并且,当天采纳,当天结算。”
话音刚落,所有人瞬间安静了一瞬,随即响起一片倒吸凉气的声音。
员工都睁大了眼睛,脸上写满了难以置信。
只要想出好的创意,被采纳就有1500元的奖金?
我靠!林总居然这么大方??
这一刻,一些年轻的应届生,呼吸都跟着粗重了几分,眼中精光闪烁。
连那些老员工也不由得万分吃惊。
好家伙,老板在用最直接的方式激励团队啊!
自古以来,资本家们都是惜财如命,既想让马儿跑,又不想给马儿吃草。
无论是加班,还是立刻到公司报道,或者其他别的活,都是领导一句话的话。
至于钱?
领导安排工作你还要钱?
你懂不懂事?
知不知道职场规矩?识不识大体?有没有奉献精神?
一套组合拳下来,谁还敢吱声。
本以为这就是职场规则,结果到了林总这,好家伙,把大伙聚集起来搞头脑风暴,谁的创意好,就给谁1500元。
这种用钱鼓励员工们的行为,着实把他们看懵了,也彻底点燃了他们。
顿时,人人都充满了激情。
在金钱的推动下,大伙都积极的行动了起来,开始思索怎么让玩法更有趣起来。
有的人站在原地,轻捏下巴,冥思苦想。
眼神时不时飘向那四个玩偶熊,仿佛想从它们呆滞的塑料眼睛里看出点什么门道。
有的人则分散开来,在披萨店场景里踱步,仔细看着周遭环境,试图从环境中寻找灵感。
更多的人则跑到了玩偶熊的身旁,一边盯着模型,一边规划如何让这些玩偶变得更凶残。
“林总,我想到了一个点子!”
(本章完)