第106章 销量不太行(2/2)

如果act是侏儒爬山,arpg系列是瞎子走楼梯。

但云玩家就不一定了,口若悬河、指点江山,相信这句话很多人都听过,特别是经常玩游戏逛论坛的玩家。

这样评价:“本作继承了前作所有优点,快速的节奏和爽快的战斗令人欲罢不能”。

然后到了魔界就用了一章时间随便打打就把贞德救出来了,反而大部分篇幅转向了混沌神这面,双线有时候穿插得很不自然。

这个世界比自己厉害的前辈太多太多了,自己更多的是一个刚入行业的新人。

“不会做动作游戏就不要乱做,感觉魔女猎天使完完全全不如鬼泣4!”

从某种意义上来讲,《猎天使魔女2》是成功了!

至少获得了无数喜欢act玩家的赞同,对此而已,魏俊杰表示非常高兴的。

动作游戏:表示游戏强调动作表现。

1代剧情主要就是揭露贝姐的身世之谜,整个故事紧扣这个主题进行展开,宿命的对手戏,以及幕后反派的揭露到最后拯救世界,

一切故事随着贝姐身世一点点被揭开而有序的展开,让人丝毫不觉得有任何违和感,剧情紧凑,中途穿插了少许黑色幽默的桥段让剧情显得不那么沉闷,故事也没有蜜汁桥段进行的很自然;

2代剧情由拯救贞德为起点,然后中间搭上了另一条主线,但把握没有掌握好,到了游戏中期会让人感觉拯救贞德这话题基本就没怎么被提起了,

“不是说任小堂是世界的主宰吗?怎么到猎天使魔女这里就这么拉了?”

后者你每走一步都会摔的很惨,但迈出一步是一步,你踏踏实实的走到楼梯的尽头成就感是无与伦比的。

特别是联机模式,将该作的耐玩性和研究价值推向了新高度。

但你一般不会再回头再爬一遍你每一步都走了无数遍的台阶。

“我早说过八百遍了,2代贝姐明显是换人了。”

“打击感极差qte太多,聊胜于无的剧情来自战神3、鬼泣4玩家的吐槽!”

那么猎天使魔女一般会有哪些标签,又都是什么意思呢。

其实魏俊杰早就有预感,猎天使魔女2并不会太火,又或许说act它的上线已经摆在那里了,它破不了圈,圈子已经固定了。

前者只要你到达山顶这个游戏基本上就算玩通了,但爬到顶这个过程需要你付出常人难以达到的毅力,当你爬到顶的时候你可以尽情的观赏风景然后嘲讽脸的对着山脚的人装逼。

至少自己也玩了这么多年的游戏,放在发售前自己已经做好了准备,而且不可能自己每做一款游戏就火一款游戏。

“.”

看着最近的论坛,好像最近云玩家刷屏挺多的。

真正的游戏玩家看着这一天天逆天的言论,感觉挺懵逼的。

个人而已act的圈子真的很小,而且又冷门,当然战神除外。

(本章完)