第105章 序章结束(1/2)

第105章 序章结束

【该游戏可以使用触屏控制,多试试自己可能习惯的控制方式】

因为主要还是做自媒体和游戏视频业务,现在是进入了新手教程。

在加上猎天使魔女的过场动画已经结束,于是超果果习惯性的将游戏解释出来。

“大家都知道,现这种动作类游戏,主要的打击手感还是要靠手柄,而且特别是这种类型游戏,这可能就是为什么很多玩家明明有键盘了,为什还要去专门买一个游戏手柄。”

“不过我好像记得,任小堂他现在没有出手柄吧?”此时的超果果突然间想到什么。

主机的画面中,右侧摆放这的是《猎天使魔女》的出招表,而屏幕的下方则是相对应的出招位置,比如说x键是手部攻击,a是腿部攻击。

读完教程的超果果也退出了新手界面。

不过按理来说,打游戏打这么多年,像这种类型的atc游戏,最主要的还是记连招。

就像鬼泣,不打连招,能打的爽吗?

又不是无双,给自己随便乱砍。

退出教程,入眼的便是3只人马天使围绕着贝优妮塔,超果果操作着手柄,用着一套微小的连招。

在魔女时间中,整个世界都会变慢,只剩下贝姐还在以正常速度行动。

“给我做稳了,欠账的没还清就死了我会不爽的!”

但是,这两年也不是没有以难度为卖点的游戏反而成功的例子,大火的血源诅咒和黑暗之魂系列,就算是一个成功的实例。

也就是可以发动暗影巅峰,也就是所谓的爆魔!

游戏中只要按下一个键,贝姐就会来个后翻闪避,而魔女时间就是建立在这之上的系统。

而游戏屏幕里,贝姐的手枪掉落在了地上,一脸头疼的说道:“真是的,所以我才不喜欢买打折便宜货。”

但恶魔巨兽突然失控,再次从魔法阵里冲出来。贞德救下贝姐自己承受了巨兽的一击,灵魂出窍,被拖入了地狱。

贝优妮塔在飞机上与天使战斗,而道路上,恩佐骂骂咧咧的发动这车辆:“果然跟那个女人牵扯上就尽没什么好事!”

攻击方式也与第一阶段大同小异,并且超果果将其打掉一定血量之后触发qte造成较高输出。

血量打掉一半的时候出发剧情,贞德出现,最终在陆地上双人共通对抗剩一半血的boss。

只要闪避的时间点够精准、够即时,就会触发魔女时间。

说完,边走起猫步,把脚上两把枪也给抖掉,此时的镜头一转,这架飞机从上方的天空经过。

而且从新手上手的难度来说,一些日式动作游戏未必能有魂系列高。

在动画《猎天使魔女血色命运》里提到,贝优妮塔这个名字都是罗丹给的。

但又什么用?

第一阶段boss只有3种攻击手段,分别是咬、挥爪、吐火球,攻击间隔较大很容易攒连击数和魔力,然后直接开觉醒打省时省力。

当把boss血量打下三分之一左右的时候第一阶段结束,boss被甩到车尾,此时攻击其右手打出硬直后进入第二阶段。

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