第61章 正负反馈(2/2)

“在开一把!”

“但这种方式会不来说太过于无聊了?”王浩忍不住提出了自己的建议。

“王者荣耀!”星瞳毫不犹豫的回答道。

“另外,在每次输掉比赛后,他们还会将一些关注度较高的奖励送到游戏的账户中,以此鼓舞玩家,让他们继续参与游戏的比赛。”

举个简单的例子。

是的,奥德赛里无处不存在着反馈循环。

“全世界都催着他们长大,而我不会,我会一直把他们当孩子。”魏俊杰毫不犹豫的回应道。

星瞳说完,看着陷入沉思的魏俊杰,接着说道:“那么,一场比赛之后,经历以上情况的玩家会出现什么情况?”

那么在打扑克前,需要先去和5个女生,谈恋爱、看电影、去图书馆、从而增加好感度,最终才能上垒。

“哦~~~”魏俊杰恍然大悟的哦了一声:“我还以为是qq炫舞。”

还是那款游戏,同时和5个女生谈恋爱,但女主在谈恋爱的过程中,不能被5个女生发现,否则失败的情况,可能是被人拿柴刀砍。

“这个保障措的作用就是让玩家在比赛输掉后,不会受到太大的损失,甚至在输掉比赛后,可以继续进行游戏。”

而通过这种机制,观察成百上千的人是这么玩的,然后自信教对比例、属性、类型、以及游戏中悬赏的强度。

星瞳:“.”

“嗯~~~~~”魏俊杰思考了半天,抬头看向星瞳。

和正反馈相反,负反馈的作用是在动态上平衡游戏的胜利,保证游戏的胜负,因为只有胜负欲,才能让玩家产生更多的兴趣。

魏俊杰听完星瞳的解释后,若有所思的点了点头。

1、负反馈循环不可过于直接,甚至最好不要被玩家察觉到。

星瞳笑了笑,摇了摇头:“上述以上结论,都是从玩家一开始就存在优势,存在良好的体验方面来讲。”

听着周围响起的声音,星瞳被吓了一跳,自己的周围怎么突然间多出了这么多人。

“你之前和我讲的,你们游戏的定位是什么?”星瞳并没有直接回答,而是询问起来。

在星瞳的描述下,魏俊杰的思路逐渐清晰起来,可以把游戏整体化成一张棋盘,然后玩家则在权衡之中行走。

“那怎么恶习的机制不会被玩家喷吗?不会劝退玩家吗?或者被取缔?”王浩有些疑惑的说道。

就比如说,一款游戏中,所给出的任务是,和5个不同性格的女主打扑克。

这些都是奥德赛里的正反馈循环很好的例子。

“你看看大家现在的情况!想是能做出一款好游戏的样子吗?”星瞳指了指办公室内部。

靠近球门和篮筐无疑会让得分变得更加简单,当你持球越来越靠近对方的底线时候,伱就距离得分越来越近。

“答案是”星瞳说道这儿停顿了一下。

就连自己头发都乱成鸡窝,眼睛里布满血丝,精神奕奕的样子,就连自己好像已经两天合眼了,每次一下班就回家做游戏的数据和参数。

魏俊杰心里叹了口气,站了起来,对星瞳道:“我明白了。”

“谢谢你,瞳!”魏俊杰对着星瞳认真道谢,便转头对着大家说:“最近辛苦大家了,我们先休息一段时间,3天后开始工作。”

(本章完)